El jefe de Xbox reconoce el calendario de lanzamientos filtrado: "han cambiado muchas cosas"
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha reconocido la importante filtración de documentos internos de Xbox, afirmando que "han cambiado muchas cosas" respecto a estos planes filtrados.
"Hemos visto la conversación en torno a correos electrónicos y documentos antiguos. Es difícil ver el trabajo de nuestro equipo compartido de esta manera porque han cambiado muchas cosas y hay mucho por lo que estar entusiasmados ahora mismo, y en el futuro", dijo en un post en X (antes Twitter). "Compartiremos los planes reales cuando estemos listos".
Estos documentos apuntaban a la existencia de remasterizaciones de Fallout 3 y The Elder Scrolls 4: Oblivion, así como de Dishonored 3, un nuevo juego de Doom y Ghostwire: Tokyo 2. También había referencias a tres títulos desconocidos: Project Kestrel, Project Platinum y una IP bajo licencia.
Sin embargo, la diapositiva del calendario de lanzamiento de títulos estaba fechada en 2020, lo que significa que varios de estos títulos revelados podrían haber sido enlatados en el tiempo transcurrido entre entonces y hoy.
Además de eso, el calendario resultó no ser correcto para cosas como Redfall, que se especificó como lanzamiento para 2021. Acabó saliendo este año para PC y Xbox Series X|S.
La situación recuerda al hackeo de Rockstar Games que reveló 50 minutos de metraje sin terminar de Grand Theft Auto 6. En ambos casos, la información estaba ampliamente disponible sin la supervisión de las empresas y dividió a la sala sobre la opinión de Microsoft y Rockstar Games.
Para Spencer, hay tantas personas que le aseguran que Xbox sigue contando con su apoyo como las que se sienten decepcionadas al descubrir que Microsoft sí compartió la intención de adquirir de nuevo Nintendo en 2020.
"En algún momento, conseguir Nintendo sería un momento profesional y creo sinceramente que un buen movimiento para ambas compañías", escribió Spencer en un correo electrónico que salió a la luz en la filtración.
En otras noticias de videojuegos, más de 500 desarrolladores han firmado una carta abierta en protesta por el nuevo plan de precios de Unity y han desmonetizado también sus juegos.