El juego Left Alive es mejor que Last of Us 2
Sí, hablo en serio. Bastante en serio, en realidad. Concedido, Left Alive fue duro como un clavo en el lanzamiento y se benefició enormemente de sus parches post-lanzamiento. Pero aparte de eso, el simple hecho es que Left Alive de Ilinx consigue lo que The Naughty Dog's The Last of Us Parte II pasa docenas de horas agarrando sin éxito: hacerte pensar como un superviviente en una mala situación sin ninguna opción correcta.
Muchos entraron en Left Alive esperando un juego Metal Gear Solid de descuento. Si Vampire Rain, Mass Effect: Andrómeda, e innumerables otros juegos nos han enseñado algo, es que los jugadores se enfadan cuando sus expectativas no coinciden con la realidad, la experiencia de juego real que se pretende sea condenada. Así que es importante establecer que Left Alive no es Metal Gear, aunque toma varias mecánicas e ideas de The Phantom Pain. Left Alive es más bien una versión japonesa de Pathologic, donde hacer lo correcto es la opción más costosa y desaconsejable. También hay probablemente algún mal residente amontonado, entre historias superpuestas y desafíos opresivos donde huir es el mejor curso de acción en lugar de luchar.
Diferencias entre el episodio 7 de The Last of Us y el juego Left Behind
The Last of Us adapta Left Behind con un efecto dramático
Es crucial entender esto ya que Left Alive es deliberado con su diseño. Como tres sobrevivientes, navegarán por una ciudad devastada por la guerra e invadida por un país vecino situado en el universo de Front Mission. No estáis perdiendo, ya habéis perdido. No eres el héroe épico que cambia la marea, sino que intentas sobrevivir. La desesperación es tu constante compañera, lamiéndote los talones con el estruendo de los altísimos mechs wanzer que están fuera de la vista, listos para golpearte en una mancha de grasa.
Sus oponentes son todos súper soldados con trajes exo. Sus zánganos no tripulados se lanzan alrededor y siempre están mirando. Los invasores Garmoniyanos tienen el control completo de la ciudad. Sólo tienen una pistola y todo lo que puedan conseguir. Tal vez si tienes suerte encuentres un arma de verdad, pero entonces necesitarás munición, que ocupará la mitad de tu inventario, el resto será cualquier equipo que puedas reunir para ganar tiempo cuando te quedes sin munición.
Las tácticas de emboscada y la guerra de guerrillas pueden funcionar para ti de alguna manera. Sin embargo, los objetos de distracción como latas y botellas de vidrio tienen una doble función como materiales para fabricar granadas, así que atraer a los enemigos también es una tarea costosa. Claro, puedes bailar alrededor de sus líneas de visión para atraerlos, pero una bala perdida puede hacerte sangrar en menos de un minuto para curar la herida.
Todo esto puede sonar aplastantemente difícil, y aunque puede serlo, la solución simple es ser observador y prudente. Left Alive enfatiza repetidamente que cuidar de uno mismo no es irrazonable. En la primera de varias conversaciones, tienes la opción de ignorar las órdenes de tu líder de escuadrón herido y darle una mochila médica. A los pocos segundos de esto, verás como le disparan, el objeto se desperdicia cuando podría haberte salvado más tarde en un apuro. Este es el tipo de mundo que Left Alive te presenta, uno en el que el heroísmo puede ser en vano, y todo el mundo está luchando. No es que no puedas hacer lo "correcto", pero tienes que averiguar qué es y hasta dónde llegarás para lograr cualquier imperativo moral que te impongas.
Esta es la diferencia crucial entre " El último de nosotros" parte II y "Dejado vivo " - elección. Los compañeros sobrevivientes que encuentras viven o mueren por tus decisiones. ¿Los dejas para que se valgan por sí mismos o los guías? Despeja el camino para un escape fácil, cubre su retirada con preciosas granadas de humo, distrae a los enemigos con tú mismo como señuelo, o simplemente haz que escapen entre las patrullas. Cualquier opción es viable, pero ejecutar en esos objetivos es siempre un trato arriesgado. Sin mencionar que algunos sobrevivientes son mucho más inocentes que otros, pero ¿puedes realmente jugar a ser juez, jurado y verdugo en medio de una guerra? ¿No ha habido ya suficientes muertes? De nuevo, la decisión es suya en lugar de ser decidida por un director omnisciente.
Eso no quiere decir que Left Alive no tenga una historia propia que contar. Es un thriller de conspiración política relativamente simple pero bien contado que involucra todo, desde traficantes de niños hasta proyectos ilegales de mechas. Novo Slava es una ciudad con una corrupción tan penetrante como en la Ciudad Gótica de Batman, todo se basa en las decisiones de un revolucionario condenado erróneamente, una afligida mujer policía, y un engreído pero inexperto piloto mecánico. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y desventajas, aunque Olga es fácilmente la más encantadora gracias a una maravillosa y entrañable actuación de Allegra Clark.
Cada uno de los protagonistas tiene un papel que desempeñar mientras sus historias se entrelazan, evocando la narración de los escenarios A y B de Resident Evil 2. Se revisan varios niveles, con nuevas variables, rutas y peligros a mano. Sin embargo, un jugador inteligente puede inclinar esto a su favor. Las cajas de almacenamiento retienen sus objetos independientemente de cualquier personaje que interactúe con ellos, así que puedes cubrir tus apuestas una vez que sepas que otro pasará por ellas.
Tal vez mi Olga no esté usando la escopeta, pero el más brutal Leonid es probable que la use mucho. Los escenarios de Mikhail funcionan muy bien con minas IED y centinelas automáticos rescatados de los drones, por lo que dejar partes para él aumenta las posibilidades de que pueda mantener la línea. Es un sistema simple, pero una vez que lo planeas, altera dramáticamente tu estilo de juego aún más. De repente, estás reuniendo cosas para futuras visitas a cada nivel, abasteciéndote en lugar de lo que pueda venir para la próxima vez.
Como si eso no fuera suficiente, Illinx se inclinó hacia las tendencias masoquistas de Left Aliveconvirtiendo la muerte en una recompensa. Verás, cada jugador que muere en un nivel se suma a la métrica de ese nivel. En cada recorrido, Left Alive saca de esas medidas e inserta varios cadáveres de jugadores como soldados caídos de Novo Slava. Cada uno de sus cuerpos tiene garantizado un objeto de valor, con varios que llevan etiquetas KIA que añaden un 1% a su barra de salud total. Literalmente estás escalando hacia la victoria sobre las espaldas de tus camaradas caídos, levantándote sobre los restos, y en cada fracaso ayudando a alguien más, se den cuenta o no. Aunque no son los mensajes que dejan los jugadores de Dark Souls, la inspiración de FromSoftware es clara.
Pero lo más importante de todo es que Left Alive no está interesado en golpearte en la cabeza. A pesar de todos los desafíos que te pone, las muchas pruebas y tribulaciones que cada personaje soporta, la historia de Left Alivetiene espacio para la esperanza. Si eres insensible y cruel, entonces el mundo lo refleja. Sin embargo, si te aferras a la esperanza, si te esfuerzas por hacer algo con la miseria, hay un futuro brillante. Los protagonistas pueden rechazar directamente la idea de que el futuro está predeterminado. Se puede afirmar que, a través de toda la desesperación, no hay que ceder al egoísmo y la crueldad. Podemos ser mejores que eso.
Claro, Left Alive tiene una inteligencia artificial con un período de atención corto, necesitaba algunos parches para encontrar el equilibrio adecuado y claramente no tenía el presupuesto de la mayoría de las exclusivas de Sony. Eso no disminuye lo que logra a nivel mecánico o narrativo. No necesita cientos de millones de dólares de pulido para hacer el trabajo, y expresa un complejo espacio de cabeza que muchos juegos han torcido. Es el tipo de juego de alto concepto, no sólo por diversión, que The Last of Us Part II quiere ser tan desesperadamente.
Left Alive no pasa docenas de horas preguntando, "¿Es malo el asesinato?" sino que se cuestiona si tienes la resolución de ser empático ante probabilidades casi imposibles. Y aunque permanezca en el cubo de basura del juego hasta que se gane el estatus de curiosidad de culto, estoy agradecido por el tiempo que pasé con él. No es para todos, pero está bien. Los que aprecian los juegos que intentan algo más tendrán mucho que masticar. Está a la venta regularmente por menos de 20 dólares tanto en PlayStation 4 como en Steam. Si algo de lo que he dicho ha despertado vuestro interés, entonces dadle un segundo vistazo a Left Alive.