El metroidvania en miniatura "Candle Knight" tiene fecha de lanzamiento en mayo

El metroidvania en miniatura

Dracma Studios ha anunciado que su próximo metroidvania Candle Knight se lanzará en mayo.

Candle Knight sigue a un caballero en miniatura que lleva una vela en el casco, y se lanzará para PC el 31 de mayo.

En el tráiler de presentación del juego 2.5D de 2022, Dracma Studios mostraba al protagonista luchando en un castillo abandonado, con los muebles del edificio como niveles de plataformas de desplazamiento lateral.

"Estamos muy emocionados por lanzar finalmente Candle Knight al público en los próximos meses", comparte Mario Vallarta, cofundador de Dracma Studios. "Ha sido un trabajo colectivo de amor y ¡esperamos que la gente pueda verlo!".

De cara al futuro, el desarrollador ha compartido que Candle Knight llegará a las consolas de plataformas a finales de este año.

Una demo de Candle Knight está disponible a través de Steam, y la página también comparte más sobre lo que los fans pueden esperar del metroidvania.

Utiliza tu llama para vencer a las amenazadoras criaturas que acechan en las sombras de un castillo en ruinas", reza la página de Steam de Candle Knight. "Utiliza el sistema de dificultad dinámica a tu favor, atraviesa desafiantes secciones de plataformas y resuelve enigmáticos rompecabezas dentro de pinturas surrealistas en este juego de plataformas de acción y aventura en 2,5D".

La página de Steam añade que los jugadores controlan a un "candelabro encantado que intenta devolver la luz a su hogar", mientras que la dificultad dinámica permitirá a los jugadores aumentar su producción de daño a costa de oponentes más mortíferos.

Las pinturas esparcidas por el castillo también pueden esconder un "mundo surrealista e inexplorado de maravillas" que obliga a los jugadores a inclinar el marco para ayudar al Caballero de las Velas a encontrar un camino a través de él.

En otras noticias de videojuegos, Jake Solomon, el director de XCOM y Marvel's Midnight Suns, ha anunciado que va a fundar un nuevo estudio, pero no tiene previsto crear otro juego de estrategia por turnos.

"No porque el género no sea increíble -es donde he pasado mi vida-, sino porque sentía que no tenía nada más que decir en ese ámbito", explicó Solomon.

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