El mod DLSS 'Starfield' desata la polémica sobre el modding de pago

El mod DLSS 'Starfield' desata la polémica sobre el modding de pago

La comunidad de Starfield está dividida, ya que un mod de pago que añade DLSS al juego ha sido "crackeado", o lo que es lo mismo, redistribuido sin las restricciones que le impuso su creador.

DLSS (deep learning super sampling) de Nvidia utiliza inteligencia artificial para el antialiasing, la generación de fotogramas y la reconstrucción de rayos para que los juegos se vean lo mejor posible en el PC del jugador.

Inesperadamente, se descubrió que Starfield no soportaría DLSS, pero no pasó mucho tiempo para que un modder tomara este asunto en sus propias manos. El mod DLSS 2 de PureDark se puede descargar gratis a través de Nexus Mods, sin embargo, su mod DLSS 3 solo estaba disponible si los jugadores pagaban por su Patreon.

Es más, el mod DLSS 3 tenía protección DRM (gestión de derechos digitales), una solicitud de autenticación para garantizar que la gente no pueda acceder al mod sin suscribirse antes a PureDark.

Esta medida no fue muy popular entre algunos fans de Starfield. En respuesta, uno de ellos volvió a cargar gratis el mod DLSS 3 sin la protección DRM.

"Creo que los modders merecen ganar algo de dinero con su trabajo si quieren. Se necesita mucha habilidad y dedicación para construirlos, y no hay nada malo en cobrar por ello", dijo un jugador.

"Mi opinión al respecto es que los mods son una obra derivada, no puedes ganar dinero con eso, no es tu propiedad", replicó otro. El debate recordó a la polémica sobre los mods de pago de Skyrim en 2015, cuando Bethesda dio marcha atrás en su plan de dividir los ingresos de los mods entre los modders, Valve y ella misma.

Como AMD y Bethesda llegaron a un acuerdo para la adaptación a PC del juego de rol, Starfield sólo es compatible con la tecnología FSR (FidelityFX Super Resolution) de AMD. Esta tecnología mejora la calidad visual de Starfield para aumentar la velocidad de fotogramas sin afectar al detalle ni a la resolución. Sin embargo, el jefe de juegos de AMD, Frank Azor, ha declarado que nada impide al desarrollador introducir la tecnología DLSS de Nvidia.

"Si y cuando Bethesda quiera poner DLSS en el juego, tienen todo nuestro apoyo", respondió Azor en una entrevista con The Verge.

En otras noticias de videojuegos, el desarrollador de Palworld arrojó un poco de luz sobre la inspiración que hay detrás de este juego distópico de recolección de criaturas en una sesión de preguntas y respuestas que recibió más de mil preguntas.

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