El nuevo juego de RoboCop podrÃa conseguir lo que hace grande a RoboCop
RoboCop ha sido muy maltratado por el mundo de los videojuegos. Aparte del muy buen juego arcade de Data East de 1988, los estudios han condenado a RoboCop a aparecer en la mayorÃa de los pésimos videojuegos con licencia de los últimos 35 años.
Es posible que el juego de noviembre revierta la suerte del ciborg luchador contra el crimen, gracias a una jugosa demo publicada en Steam a principios de octubre.
se inspira en el estilo satÃrico de la pelÃcula original de Paul Verhoeven de 1987. Comienza con un telediario en el que se muestra el estado de criminalidad de la vieja Detroit y la continua proliferación de una droga de diseño altamente adictiva llamada Nuke. (está ambientado después de los acontecimientos de, que introdujo Nuke, dando a los fans de RoboCop otra oportunidad de ignorar la existencia de la tercera pelÃcula, en la que RoboCop consigue un jetpack). El desarrollador Teyon mantiene el tono satÃrico durante los primeros momentos y casi consigue decir algo. Algunos diálogos torpes se interponen en el camino, pero el desarrollador al menos intenta hacer algo más que ofrecer una galerÃa de tiro de RoboCop.
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La primera misión de R es más o menos eso: Robo y su compañera Anne Lewis asaltan una cadena de televisión que ha sido tomada por una banda llamada Torch Heads, liderada por un doble de Keith Flint. RoboCop y Lewis recorren los pasillos y escaleras de la cadena, y los jugadores despachan a decenas de gamberros armados con pistolas de gran potencia. Hay barriles explosivos a los que disparar, voluminosos monitores de ordenador que lanzar, botiquines que consumir y enemigos agradablemente tontos y fáciles de despachar. Esto es pura fantasÃa del poder de RoboCop: eres un tanque andante con munición casi infinita y una programación que te exige impartir justicia con tu cañón de mano de ráfaga.
Donde se vuelve mucho más interesante es después de que la cadena de televisión haya sido liberada de sus secuestradores. RoboCop tiene un pequeño fallo en esta escena y empieza a tener recuerdos de sus dÃas pre-cyborg. Las alucinaciones relacionadas con su esposa viuda y su hijo hacen que básicamente se apague, un "fallo" captado por la cámara que deja a RoboCop en el banquillo y fomenta la sospecha pública de que es incapaz, en el mejor de los casos, y extremadamente peligroso, en el peor.
De vuelta a la comisarÃa dirigida por la OCP, RoboCop recibe un diagnóstico y se le ordena recalibrarse. Es aquà donde empieza a revelarse que es algo más que un shooter en primera persona: RoboCop no sólo tendrá que hacer cumplir la ley (matando a un montón de tÃos), sino también servir a la confianza pública. Se le encarga llevar a un delincuente a la celda de los borrachos. Interactúa con los ciudadanos en la comisarÃa, algunos de los cuales denuncian delitos, otros se entregan. En un momento desoladoramente divertido, RoboCop tiene que informar a los parientes más cercanos de una muerte en la familia, lo que maneja con la gracia de un fax.
En las calles del viejo Detroit, se abre más. En busca del lÃder de los Torch Heads, RoboCop se pone en modo investigación. Teyon parece haberse inspirado un poco en los juegos de Fallout: RoboCop puede interrogar a los ciudadanos, presionándoles para que revelen más información o amenazándoles con medidas punitivas si no cooperan. Los NPC pueden convertirse en amigos o enemigos, dependiendo de cómo sean tus interacciones.
A medida que Robo explora, puede recoger pruebas y, literalmente, sacar drogas de las calles a cambio de XP. De vez en cuando habrá algún tiroteo, pero en las dos primeras horas es evidente que Teyon está intentando crear una experiencia RoboCop más sólida. (No llegué a poner multas de aparcamiento durante mi tiempo con la demo, pero eso también se puede hacer).
Aunque el tiroteo en sà es una diversión sangrienta e hiperviolenta (al pulsar sobre los malos, sus cabezas saltan por los aires o sus cuerpos se desploman como muñecos de trapo), también parece haber cierta profundidad en el combate. RoboCop cuenta con un árbol de habilidades desbloqueable que amplÃa sus capacidades. Las mejoras mostradas en la demo incluyen visión a cámara lenta, una onda de choque que puede aturdir o matar a los enemigos, un puñetazo y una influencia psicológica que puede aumentar la confianza de los NPC en RoboCop. No es el sistema SPECIAL de Fallout, pero se le acerca bastante en cuanto a personalización para los aspectos de juego de rol.
Lo que realmente acierta es su estética. Toma prestado el lenguaje visual, hasta la recreación de los decorados uno a uno. El propio RoboCop y muchos de los personajes secundarios (por ejemplo, Lewis, el sargento Reed) tienen un aspecto estupendo, lo bastante parecido al de sus homólogos de acción real como para no distraer demasiado. Teyon ha dado en el clavo tanto en el aspecto como en el tacto de RoboCop, que va un poco más rápido de lo que iba Peter Weller con la armadura completa del personaje.
Las primeras dos horas fueron sorprendentes, y sin duda será impresionante si Teyon puede hacer que la campaña completa de 20 a 30 horas sea igual de convincente. El juego completo saldrá pronto -el 2 de noviembre en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X-, asà que no habrá que esperar mucho.