El nuevo juego de Star Wars: Unlimited para dos jugadores cuenta una gran historia moderna de Star Wars.

El segundo juego de cartas para, el nuevo juego de cartas coleccionables del estudio Fantasy Flight Games de Asmodee, es todo sobre las expresiones modernas de la icónica franquicia. Se trata de un lanzamiento a tamaño real con más de 250 cartas en las que aparecen desde Cad Bane hasta la Dra. Aphra. Pero el set de inicio para dos jugadores cuenta una historia mucho más íntima. En movimiento, es un inteligente recuento de la primera temporada de, y sirve algunos grandes cambios para el nuevo y popular TCG en expansión del metajuego.

A un lado de la mesa está Din Djarin, el mandaloriano del mismo nombre, respaldado por un grupo de aliados, como el Armero, Greef Karga y Kuiil. Al otro lado está Moff Gideon, comandante de un grupo de Restos Imperiales bien dotado de recursos, representado por naves estelares, tropas de asalto y las temidas Tropas Oscuras de Fase III. Con todos estos elementos en juego, no es de extrañar que la acción sea bastante asimétrica. Pero lo interesante es cómo se desarrolla esa asimetría.

Los jugadores que piloten el mazo de Mando harán muchas capturas, una nueva mecánica en la que los jugadores tienen que atravesar la mesa, arrancar una unidad activa de la dispersión de su oponente y colocarla boca abajo debajo de su propia unidad de guardia. La carta capturada queda fuera de juego, pero no "derrotada" en términos de juego. Eso la coloca en una especie de limbo al que sólo se puede poner fin retirando la unidad de guardia de la mesa. Es una forma eficaz de bloquear cartas de gran valor que tu oponente ha puesto en juego, a menudo independientemente de su fuerza numérica.

Los jugadores que trabajan con el mazo de Gideon tienen objetivos completamente distintos. Harán contrabando (otra mecánica nueva), que les permite jugar ciertas cartas de su pila de recursos. En un juego así, eso significaría lanzar una de tus cartas de maná como si fuera una criatura o un hechizo. Es una forma inteligente de ocultar tus verdaderas intenciones, enterrando cartas en tu pila de recursos con la intención de recuperarlas cuando te resulte más ventajoso. La otra gran mecánica aquí, aunque no es nueva, se llama abrumar, y permite que el daño adicional sobrepase su objetivo previsto para infligir un daño excesivo a la base de tu oponente. Utiliza una fuerza simbólica para proteger tu base, contrabandea suficientes unidades para conseguir una fuerza superior y abruma a Mando y sus amigos para ganar la partida.

El juego de iniciación para dos jugadores tiene un montón de extras decentes por el precio de 34,99 $, incluyendo dos cajas de mazo, fichas de daño y un par de tapetes de papel con carteles temáticos en el reverso. Tanto los fans como los recién llegados tendrán mucho con lo que trabajar, y estoy deseando ver cómo se enfrentan estos nuevos mazos a los de Luke Skywalker y Darth Vader del juego de inicio original lanzado a principios de este año.

fue revisado usando una copia al por menor proporcionada por Fantasy Flight Games. Vox Media tiene acuerdos de afiliación. Éstas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de Polygon aquí.


Kit de inicio para dos jugadores de Sombras de la Galaxia

  • $35

Precios vigentes en el momento de la publicación.

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