El nuevo mapa de Overwatch 2 envía a los jugadores (de vuelta) a la Antártida, donde les esperan secretos
La temporada 3 comienza el 7 de febrero e introducirá un mapa totalmente nuevo en el shooter de héroes de Blizzard: Península Antártica. Los jugadores de Overwatch estarán familiarizados con este mapa, ya que llevan luchando en un trozo de este continente helado desde 2016, cuando Blizzard añadió el mapa de arena Ecopoint: Antarctica al mapa original.
La Península Antártica ampliará ese pequeño mapa, y la historia del juego, ofreciendo a los jugadores un nuevo campo de batalla que ofrece pistas sobre el pasado de Mei en la región, el destino de sus antiguos compañeros de trabajo, y pistas de cosas "aún más emocionantes sobre la historia que está por venir", dice Blizzard.
Península Antártica es un mapa de tipo Control, el primer mapa nuevo de ese tipo y el primero construido expresamente pensando en la estructura de equipos 5v5 del juego.
A medida que los jugadores combatan y exploren la zona del laboratorio de la Península Antártica, podrán ver qué hacían Mei y sus compañeros antes de que la mayoría de ellos corriera una terrible suerte. Los jugadores también experimentarán nuevos niveles de verticalidad y nuevas disposiciones de los puntos de control, tanto en el rompehielos como en los componentes del mapa de subniveles, según el director artístico de Overwatch, Dion Rogers.
El nuevo truco de 'Call Of Duty: Modern Warfare 2' permite a los jugadores recorrer el mapa a toda velocidad
Square Enix envía a los jugadores de 'Final Fantasy 14' a la cárcel del juego por usar mods
"Es genial luchar dentro de un barco abandonado tan grande como un rompehielos", dijo Rogers en una entrevista en grupo esta semana. "Tenemos túneles muy chulos y la sala de máquinas, desde donde puedes orientarte muy bien, porque puedes ver la proa del barco y dónde está la cámara del capitán. Si trabajáis juntos, podéis señalar muchas zonas clave en las que hay gente. Está muy claro dónde puede estar, sobre todo si entiendes el lenguaje de los barcos. Estudiamos muy bien los rompehielos para intentar integrar esto en el nivel".
Rogers añadió: "Hay mucha protección contra los personajes voladores en este nivel en particular. Así que tienes que tener cuidado cuando hagas una estrategia de toma de peekaboo - podrías coger un cohete de Pharah".
El diseñador de niveles Trey Spisak señaló que el espacio que rodea el punto de control del rompehielos y el punto cercano al taladro presentarán una disposición que los jugadores no han visto realmente en anteriores mapas de Control. Spisak dijo que hay un "techo estrecho" sobre el punto de control del barco, "con el que no habíamos jugado en un punto de control [antes]" y una plataforma sobre el punto de la perforadora, "una pieza adicional [del mapa] que tienes que controlar además de las cosas estándar con las que tendrías que lidiar mientras juegas en un punto de control."
Spisak también dijo que Blizzard experimentó con la idea de que el gran taladro de la Península Antártica perforara activamente y fuera un peligro para el medio ambiente, como la autopista mortal de Oasis o el tren bala de Busan, pero decidió no hacerlo. "Temáticamente, hablamos de la posibilidad de que la perforadora causara daños... Pero no, lo intentamos y pensamos que no iba a funcionar", explica Spisak. "Ese tipo de cosas no funcionan en todos los mapas. A algunos les encantan las barreras de Busan, a otros no. Pero es bueno probar cosas y sobrepasar siempre los límites".
Sin embargo, los jugadores tendrán algo importante con lo que interactuar en el nuevo mapa del juego: los pingüinos. La Península Antártica estará plagada de pingüinos, y sí, podrás dispararles. "Puedes disparar a los pingüinos, pero no puedes matarlos", aclara Rogers. "Es similar a algunos de los otros PNJ del juego [como las palomas]". Los pingüinos de tienen increíbles habilidades para esquivar balas, dice Blizzard.
Península Antártica también ayudará a responder algunas preguntas sobre el pasado de Mei, cinco largos años después del corto animado de la heroína, "Rise and Shine". El diseñador narrativo principal, Gavin Jurgens-Fyhrie, explica: "Una de las preguntas que me ha hecho el público y que siempre me ha entusiasmado responder es: 'Oye, Mei y sus amigos/compañeros estuvieron congelados durante siglos. ¿Por qué nadie vino a rescatarlos? Es una pregunta un poco triste, pero la respuesta es que Overwatch. Una de las cosas más emocionantes de este mapa es que te permite ver una gran parte de la historia de la que nunca antes habíamos hablado o mostrado. Puedes ver el barco rompehielos de Overwatch que intentó venir a rescatar a Mei y a nuestro equipo, pero fracasó. [...] Overwatch se disolvió antes de que nadie pudiera volver allí".
Jurgens-Fyhrie insinuó que en la Península Antártica también se esconde una pista sobre el futuro de la serie: "Se pueden ver algunas pistas sobre lo que Mei y su equipo intentaban descubrir allí. Y quizá haya algún tipo de secreto. No sé, tal vez puedas encontrar algo en el mapa que te diga algo aún más emocionante sobre la historia que está por venir".