El nuevo Strike de Destiny 2 parece una mazmorra de MMO, y eso es bueno

Esta semana se ha añadido un nuevo Strike, "Proving Ground", a Destiny 2. Setrata del último contenido nuevo de la expansiónBeyond Light, aunque este tiene un estilo un poco diferente al de los anteriores Strikes de Dest iny. Con varios jefes y algunas mecánicas para el encuentro final, "Proving Ground" parece algo sacado de un MMO, y eso es algo bueno.

"Campo de pruebas" se centra en el asalto a un tanque terrestre de la cábala para responder a un desafío planteado por el comandante Zavala a la emperatriz Caiatl. En el asalto, los Guardianes se abren paso hasta el enorme vehículo y luego lo atraviesan, encontrando hordas de enemigos y despachando a varios jefes por el camino.

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Las huelgasde Destiny son piezas cortas y manejables de contenido que los jugadores pueden manejar en 15-20 minutos. Es probable que por esta razón los Strikes rara vez incluyan múltiples jefes o mecánicas de encuentro. Dicho esto, "Proving Ground" demuestra que estos elementos pueden existir y mantenerse fieles al resultado deseado. Es un cambio de ritmo refrescante con respecto a las huelgas anteriores y algo que no se había intentado desde la expansión Forsaken.

En un momento de la Huelga, los Guardianes se enfrentan a dos Tanques Goliath, a algunos combatientes con nombre y a los enjambres estándar de enemigos que los jugadores pueden esperar en cualquier Huelga. Los jugadores tendrán que manejar a los enemigos de rango y forraje, esquivando los disparos de los tanques y eliminando todas las amenazas contra ellos. En el último encuentro de la Huelga, los jugadores se encontrarán con el jefe y con algunas mecánicas únicas. El jefe se escudará periódicamente, implementado por primera vez en las actividades de Battlegrounds, hasta que los jugadores destruyan un generador que alimenta el escudo en forma de cúpula. Además, el enemigo lanzará proyectiles ardientes que los Guardianes deberán derribar antes de que exploten en sus objetivos.

Las mecánicas adicionales en un encuentro, y los encuentros extra en sí, ofrecen a los jugadores una mayor sensación de satisfacción cuando llegan al final de un Strike. El "terreno de pruebas" se parece mucho a las mazmorras deWorld of Warcraft o Final Fantasy XIV. Las mazmorras de estos títulos suelen tener entre tres y cinco jefes, y cada encuentro suele tener una mecánica específica que va más allá de dañar al enemigo. Esta capa de complejidad añadida es algo que ha estado casi totalmente ausente en Destiny 2 Strikes. Destiny 2 no es un MMO al estilo de estos títulos, pero hay varias similitudes entre los géneros, sobre todo el contenido cooperativo multijugador.

Si "Proving Ground" es un indicio de lo que está por venir para los futuros Strikes en Destiny 2, las cosas se ven más brillantes que nunca. El contenido que mantiene a los jugadores comprometidos, les hace pensar y pone a prueba sus habilidades crea las experiencias más memorables, y eso es algo por lo que el título debería esforzarse.

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