El oso de la cocaína, compañero oficial del videojuego inspirado en Pac-Man
El Oso de Cocaína llega a los cines la semana que viene, y ahora hay un videojuego oficial que lo acompaña.
En Cocaine Bear: The Rise of Pablo Escobear, los jugadores tomarán el control de un oso repleto de cocaína que quiere sembrar el caos en una serie de laberintos inspirados en Pac-Man.
Las reglas de The Rise of Pablo Escobear son bastante sencillas: cómete a toda la gente que puedas y, como la cocaína "te mantiene en marcha", no te quedes sin ella.
Los jugadores tienen que "tener cuidado con los tres traficantes de droga [porque] te robarán las bolsas", mientras que los puntos de bonificación están disponibles por coger ambulancias y las bolsas rojas te dan supervelocidad.
Vea Cocaine Bear: The Rise of Pablo Escobear aquí.
Cocaine Bear llegará a los cines el 24 de febrero y, a juzgar por la reacción al primer tráiler, la gente está entusiasmada.
Dirigida por Elizabeth Banks, esta comedia de acción está "inspirada en la historia real de 1985 del accidente aéreo de un narcotraficante, la cocaína desaparecida y el oso negro que se la comió". En este thriller salvaje, un extraño grupo de policías, criminales, turistas y adolescentes se encuentran en un bosque de Georgia donde un depredador de 500 libras ha ingerido una asombrosa cantidad de cocaína y se ha lanzado a la caza de más cocaína... y sangre".
Desde entonces, Banks ha calificado la película de "riesgo enorme" y ha dicho que cree que el sangriento final podría acabar con su carrera.
"No recomiendo a nadie que lo haga, pero si te metes en internet y ves ataques reales de animales a humanos, es jodidamente espeluznante", continúa. "Me encanta el gore. Crecí con Evil Dead. El gore es parte de la diversión del viaje".
Un cine estadounidense también acogerá la taxidermia "100 por cien real" del Oso de Cocaína cuando se estrene la película a finales de este mes.
Por otra parte, Ghost Ship Games, la empresa creadora de Deep Rock Galactic, ha anunciado que lanzará una división editorial para ayudar a "levantar" a los desarrolladores más pequeños.