El parche 12.14 de 'League Of Legends' acaba con el reino del terror de Gangplank

Riot Games ha compartido las notas del parche de la versión 12.14 de League of Legends. Este parche se centra en reducir el poder de los encantadores y de los campeones centrados en la curación, en incentivar los combates de drake en las primeras fases del juego y en equiparar a Gangplank con el resto de la lista de campeones.
Riot ha reconocido que Gangplank no deberÃa ser a la vez un matón de carril y un portador del juego tardÃo, por lo que le están quitando su poder de carril a cambio de algunas pequeñas mejoras en su juego tardÃo. El daño base de Parrrley (Q) se ha reducido en los primeros niveles y se ha aumentado en los últimos. La pasiva de Gangplank ahora tiene una escala de +200% de daño crÃtico, además de la escala de +100% de daño directo, para incentivar a los jugadores a crear daño crÃtico.
Por último, Barril de pólvora (E) tiene ahora una ralentización de +0,25% por cada 1% de probabilidad de crÃtico, con la contrapartida de que se ha reducido la ralentización base. Al igual que la Q, el daño de la E se ha reducido al principio, pero se ha incrementado al final, y la bonificación de daño por crÃtico se ha reducido del 25% al 10%.
Los Encantadores han sido los mejores desde el parche de durabilidad (12.10) y ahora están siendo ajustados como resultado. Este parche trae consigo la reducción de Seraphine y Yuumi, asà como ajustes en Janna. Sin embargo, el verdadero ajuste se produce en la sección de objetos, ya que todos los objetos de encantador ven reducidas sus cifras de curación y escudo.
Los campeones que dependen en gran medida de la curación y la recuperación de vida también están viendo reducido su número, Aatrox y Kayn (forma Rhaast) están viendo reducida la cantidad que pueden curar en los combates. El poder de las pociones se ha reducido de forma generalizada, y se ha reducido la eficacia de varias runas de mantenimiento del árbol de resolución.
Otro de los grandes cambios de este parche es el de los drake y los heraldos de la grieta. Para evitar que los jugadores concedan objetivos en las primeras fases del juego y se centren en el escalado, Riot ha aumentado el poder de los potenciadores individuales de los drake y ha añadido algunos incentivos para coger heraldos de la grieta.
Según Riot, el valor de los potenciadores de los drakes aumentará aproximadamente un 50% y se reducirá el daño de los drakes para que sea menos duro derrotarlos al principio del juego. Los heraldos de la grieta darán a los jugadores 200 de oro local por derrotarlos y el segundo heraldo de la grieta tendrá un 75% más de salud.
Otros cambios en 12.14 incluyen la reducción de la Égida de Fuego Solar para combatir a los luchadores que construyen este objeto en lugar de los tanques. Se ha reducido la eficacia del oro de la Espada de cadena de Chempunk. Hay pequeñas mejoras para campeones como Jarvan IV, Teemo y LeBlanc, mientras que hay pequeñas reducciones para campeones como Gnar, Zeri y Renata Glasc.
En otras noticias, el presidente de Esports de Riot Games, John Needham, ha declarado que "casi todos los juegos" que haga la compañÃa serán competitivos con "algún tipo de componente de esports."