El parche de equilibrio de Overwatch 2 mejora a Doomfist y reduce a Kiriko y Sojourn
Junto con el lanzamiento de la segunda temporada de 's, el desarrollador Blizzard Entertainment está desplegando una serie de cambios de equilibrio de temporada con la esperanza de abordar los problemas de juego de la temporada inaugural del juego. En el parche del martes se han incluido algunos de los aumentos y reducciones más solicitados: Doomfist y Junker Queen recibirán los aumentos que tanto necesitaban, mientras que héroes como Sojourn y Kiriko verán reducido su poder general. También se han introducido pequeños ajustes para héroes como Bastion, Symmetra, Ana y Mercy, que ahora son un poco más capaces en batalla.
También hay un cambio a nivel de rol para los héroes de Daño. Anteriormente, todos los héroes de esa categoría recibían una bonificación de velocidad de movimiento, pero como Blizzard señala en sus notas de parche, "Aunque la velocidad de movimiento adicional era un indicador útil cuando la pasiva estaba activa, vimos que el cambio de velocidad afectaba negativamente a la capacidad de apuntar con precisión." En su lugar, los héroes de daño recibirán una bonificación de velocidad de recarga, aumentada del 25% al 35%.
En cuanto a Doomfist, está recibiendo un montón de ajustes diseñados para "aumentar su presencia como tanque disruptivo de estilo brawler". Una mejora en su habilidad pasiva "le ayudará a permanecer más tiempo en el combate, especialmente cuando golpee a varios enemigos con sus habilidades", dice Blizzard.
La actualización de equilibrio de Overwatch 2 nerfeará a Sombra, Genji, Zarya, D.va y Kiriko
El primer parche de equilibrio de 'Overwatch 2' nerfeará a Zarya, Sombra y más
La habilidad definitiva de Bastion es cada vez más letal, mientras que la de Kiriko es cada vez menos potente. El cañón de riel de Sojourn ya no es un arma de apuntar y matar, mientras que Mercy mejora su destreza con las armas. Aquí está la lista completa de cambios de héroe que llegaron con el parche del martes:
DoomfistGolpe de cohete
- Rango de daño por impacto (mínimo-máximo) aumentado de 15-30 a 25-50 de daño.
- Se ha reducido el alcance del daño de Golpe de pared (mínimo-máximo) de 20-40 a 10-30 puntos de daño.
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de Golpe de cohete potenciado de 0,5-1 a 0,25-0,75 segundos.
- Ahora Golpe de cohete no potenciado aturde durante 0,25 segundos como mínimo al golpear la pared.
- Se ha reducido el radio de impacto de Puñetazo cohete potenciado de 4 a 3 metros.
- El tiempo mínimo antes de que la opción de cancelación esté disponible se reduce de 0,25 a 0,12 segundos.
- Enfriamiento reducido de 4 a 3 segundos
- Esto ha sido en desde su reelaboración, pero no se mencionó
Bloque de potencia
- Enfriamiento reducido de 8 a 7 segundos
- Duración aumentada de 2 a 2,5 segundos
- El daño mitigado mínimo necesario para potenciar Golpe cohete se ha reducido de 90 a 80 puntos de daño.
Golpe de meteorito
- Ahora potencia Golpe Cohete al aterrizar
- La duración de la ralentización enemiga ha aumentado de 2 a 3 segundos.
La mejor defensa..." Pasivo
- La salud temporal máxima ha aumentado de 150 a 200 puntos de salud
- La salud temporal obtenida por objetivo alcanzado con habilidades ha aumentado de 30 a 40 puntos de salud.
- El tamaño del volumen de impacto del torso y la cabeza ha aumentado un 12%.
Rampage
- La duración de la herida se ha reducido de 5 a 4,5 segundos.
- El coste final se reduce un 10%.
Grito de mando
- Enfriamiento reducido de 15 a 14 segundos
Pasiva "Adrenalina
- El multiplicador de curación pasiva de Adrenalina ha aumentado de 1 a 1,25 veces el daño causado por las heridas.
Configuración Artillería
- El retardo antes de que caiga el proyectil se ha reducido de 1 a 0,6 segundos.
- El daño por explosión se ha reducido de 300 a 250
- Ya no inflige daño de explosión a sí mismo
- Retraso mínimo entre disparos de colocación reducido en un 20%.
Reconfigure
- Enfriamiento reducido de 12 a 10 segundos
Cañón de riel
- El retardo de la energía antes de drenarse se ha reducido de 8 a 5 segundos.
- Se ha reducido el alcance inicial de la atenuación del daño por fuego secundario de 70 a 40 metros.
- El multiplicador de daño crítico del fuego secundario se ha reducido de 2 a 1,5.
- El daño de fuego secundario ahora escala linealmente con la energía, de 30 a 130 de daño (1 de energía se convierte en 1 de daño añadido).
- El daño de fuego primario por proyectil ha aumentado de 9 a 10
- La tasa de carga de energía del overclock ha aumentado un 20%.
Proyector de fotones
- La tasa de carga del rayo y la tasa de decaimiento han aumentado un 20%.
- La tasa de consumo de munición de fuego primario ha aumentado de 7 a 10 por segundo.
- El fuego primario vuelve a ganar munición al dañar barreras
Pulso Pistolas
- Daño aumentado de 5 a 6
Dardo del sueño
- Enfriamiento reducido de 15 a 14 segundos
- La anchura de los volúmenes de impacto de los brazos se reduce un 15%.
- Se ha añadido una opción de héroe de escalada automática de muros
Kitsune Rush
- El coste final ha aumentado un 10%.
- Bonificación de velocidad de movimiento reducida del 50 al 30%.
- La velocidad de enfriamiento se ha reducido de 3 a 2 veces.
Protección Suzu
- El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 0,15 a 0,1 segundos.
Kunai
- La munición pasa de 12 a 15
Paso rápido
- Ahora se puede mantener pulsada la entrada de habilidad para activarla
- El tiempo de cambio de arma se ha reducido de 0,5 a 0,35 segundos.
Caduceo Blaster
- La munición pasa de 20 a 25