El parche de 'Escape From Tarkov' acaba con la forma más fácil de completar las misiones
El último parche de Escape From Tarkov ha eliminado la posibilidad de que los jugadores jueguen en servidores específicos de cada país, lo que significa que los aficionados ya no pueden cambiar a servidores más tranquilos para completar las misiones.
Tras varias horas de mantenimiento hoy (28 de noviembre), la última actualización de Escape From Tarkov ya está disponible.
"En esta actualización hemos migrado los centros de datos a regiones virtuales", explicó el desarrollador Battlestate Games en un tuit. "Los jugadores ya no pueden elegir un centro de datos (servidor) específico en el lanzador. En su lugar, pueden elegir una región que se corresponda con su ubicación geográfica."
El estudio ha añadido que "la selección inicial de la región se hará automáticamente en función de los centros de datos seleccionados antes de la actualización", lo que significa que los jugadores quedarán presumiblemente bloqueados en la región en la que estuvieran jugando antes del parche.
Aunque estos cambios deberían reducir los tiempos de cola y dar lugar a incursiones más concurridas, tiene otro efecto para algunos jugadores. En el pasado, los jugadores han utilizado estos servidores más tranquilos para intentar entrar en una incursión con sus amigos sin agruparse como grupo. De este modo, los jugadores podían completar las misiones que requerían la muerte de un jugador específico -como el Estirpe- matando a sus amigos, algo que se desactiva si estás en un grupo con alguien.
Asimismo, los cambios de servidor impiden que los fans de Tarkov se cambien a servidores más pequeños con la esperanza de que las incursiones sean más fáciles.
El cambio ha recibido una acogida desigual por parte de los fans del juego. Algunos jugadores afirman que la actualización les impedirá jugar con sus amigos situados en todo el mundo, mientras que otros señalan que algunos jugadores de regiones como Australia se verán obligados a jugar en servidores más lentos.
"No era necesario", criticó Pestily, un popular streamer de Escape From Tarkov de Australia. "Perjudica a más gente de la que ayuda".
"Espero que esto se haga de forma que se minimice el ping de todos los miembros del partido, en lugar de elegir simplemente el "mejor" servidor desde la perspectiva del líder del partido", añadió Gigabeef, un streamer británico.
En otras noticias sobre Tarkov, a principios de mes se informó de que los desarrolladores de Warzone 2 no quieren que el modo DMZ del juego se compare con Escape From Tarkov.