El Primer Berserker: Khazan presenta uno de los mejores diseños de jefes en soulslike y combate que he visto, aunque sus misiones son un poco repetitivas

El Primer Berserker: Khazan presenta uno de los mejores diseños de jefes en soulslike y combate que he visto, aunque sus misiones son un poco repetitivas

¿Recuerdas el momento en que Sekiro te obligó a empezar a jugar según sus reglas? Para mí, fue cuando me encontré con el jefe Lady Butterfly y de repente no había lugar para las dudas: si no aprendía correctamente estas nuevas mecánicas de combate, no avanzaría. Siempre he admirado de Sekiro cómo te enfrenta a jefes que te obligan a interactuar con sus sistemas.

También es lo que más me gusta de El Primer Berserker: Khazan. Como muchos soulslikes recientes, Khazan imita varias de las mecánicas de combate más familiares de Sekiro, ya sea desviando para acumular un medidor y aturdir a un jefe, o evitando ataques inbloqueables que parpadean en rojo. Pero más que cualquier otro soulslike que he jugado, Khazan añade giros significativos a estas mecánicas desgastadas, mientras proporciona una línea de jefes fantásticamente diseñados que te hacen moverte como un mono mientras los aprendes.

En busca de venganza

El Primer Berserker: Khazan es un soulslike con sombreado cel en el largo universo de Dungeon Fighter Online. Juegas como Khazan; un general célebre por derrotar al "Dragón Berserker" (por si tenías dudas de que esto es efectivamente anime), ahora exiliado y mutilado por una corte de nobles celosos. La oportunidad de venganza de Khazan llega cuando es liberado y poseído por un espíritu del inframundo llamado el Fantasma de la Hoja (una vez más, anime). Para todos ustedes, fanáticos de Elden Ring, este espectro oscuro es interpretado por Anthony Howell, famoso por Margit/Morgott, y sí, es increíble tener al Fatal Omen apareciendo y diciéndote lo mal que eres cuando un jefe te aplasta.

Al igual que en Demon's Souls, el juego es una serie de misiones lineales que puedes acceder por medio de un hub, luchando entre cada Blade Nexus (punto de control) para abrir atajos hasta que llegas a un jefe final. A pesar de esta estructura característica de los soulslike, Khazan realmente tiene mucho más en común con Black Myth: Wukong. Sus tres armas: una espada y un hacha de doble empuñadura, un lanza similar a una guadaña y una gran espada, cada una tiene árboles de habilidades dedicados, y su armadura utiliza el mismo sistema de bonificaciones al equipar múltiples piezas de un conjunto.

Su combate sigue un modelo de recursos similar; atacas y desvías para acumular Espiritu; puntos que luego usas para realizar habilidades de arma. Donde Khazan realmente se distingue es con su estricto sistema de resistencia. Dado que las habilidades no consumen resistencia, las usas para complementar ataques y defensa como pequeños trucos, permitiéndote lanzar combos casi como en un juego de pelea para causar tanto daño como puedas en una ventana corta.

Muchos de los jefes de Khazan tienen barras de resistencia fijas que debes ir disminuyendo para realizar un ataque brutal, al estilo Sekiro, pero otros tienen barras de resistencia que fluctúan mientras atacan, como si estuvieran usando resistencia. Esto significa que aunque los jefes desatan largas y mortales combinaciones, son más vulnerables a un aturdimiento justo después de ellas, un pequeño premio agradable por mantenerse con vida y una idea muy inteligente.

Experimentos mortales

Hablando de buenos premios; otra de las características geniales de Khazan es que otorga Lacrima (almas para mejorar estadísticas) y puntos de habilidad por luchar contra jefes. Así es, no por vencer a los jefes; simplemente por pelear contra ellos. "¿Cómo no es eso completamente roto?" preguntas. Bueno, solo puedes ganar una cierta cantidad de puntos de habilidad a través de cada jefe, mientras que Lacrima solo es para aumentar estadísticas, pero es agradable recibir un mensaje diciendo “Punto de habilidad obtenido” cuando logras devolver un combo difícil de un jefe; me hizo sentir mucho más contento tomándome mi tiempo para aprender a cada jefe.

Para aquellos que están dispuestos a participar, Khazan tiene algunos de los jefes mejor diseñados que he visto en un soulslike.

Después de todo, Khazan tiene picos de dificultad reales. Especialmente cuando quiere que interactúes con un nuevo sistema, como esquivar y lidiar con efectos de estado, o hacer paradas adecuadas. Además de las simples desviaciones temporizadas, Khazan utiliza los ataques rojos inbloqueables de Sekiro, pero aquí puedes realmente contrarrestarlos con un ataque de contraataque para causar un gran daño de resistencia, siempre que estés dispuesto a arriesgarte a un tiempo complicado. De manera similar, puedes usar la reflexión para parar ataques normales, aunque no todos los ataques son parables. Depende de ti averiguar cuáles y tejer eso en tu estrategia.

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