El primer juego de Thirsty Suitors muestra un aspecto visual brillante y batallas de baile dinámicas

En ella, la protagonista, Jala, regresa por fin a su pequeño pueblo, Timber Hills, sólo para enfrentarse a seis de sus ex, contra los que deberá luchar. Esta trama puede sonar sospechosamente similar a en su superficie. Pero cambia la historia de un chico de banda egocéntrico por una historia sobre una mujer sudasiática queer que se enfrenta a un trauma intergeneracional y a las expectativas familiares.

"es un RPG de acción y aventura sobre la cultura de los inmigrantes, la resolución de relaciones, la presión familiar y la expresión de uno mismo", dijo el director creativo Chandana Ekanayake, cofundador del desarrollador Outerloop Games, en un reciente avance del juego. "Vuelve a su ciudad natal, Timber Hills, después de una mala ruptura y emprende un viaje de reconciliación, para enmendar sus errores y aprender algo sobre sí misma".

Nuestra mirada comenzó con Jala recorriendo raíles en su monopatín a través de un paisaje onírico surrealista. Mezcla una sensación brillante de arte pop con un juego de plataformas que se mueve hacia adelante a la. La contagiosa música, compuesta por Ramsey Kharroubi (), se sincroniza con los movimientos de Jala. Mientras patina de un elemento a otro, un narrador interviene, un diálogo interno en forma de hermana que la regaña. La ansiedad de Jala es palpable. Completa una serie de trucos antes de ser interrumpida por las imponentes figuras de sus padres, ambos más grandes que la vida en el paisaje mental de Jala. No está preparada para volver a casa.

Sus temores son totalmente comprensibles. No hay nada como ser un niño inmigrante de primera generación, llamar a la puerta de tus padres y saber que tendrás que sortear las diferencias generacionales y culturales. En Jala divide su tiempo entre la exploración de su ciudad natal, la cocina con sus padres, el patinaje y, por supuesto, la lucha contra esos seis ex. El objetivo es que repare las viejas amistades antes de la boda de su hermana, mientras se prepara para la visita de Paati, la matriarca de la familia.

La historia es lineal al principio, pero al final se abre, permitiendo a Jala explorar con más flexibilidad. A medida que Jala tome decisiones narrativas, irá acumulando puntos para construir una clase de personaje, llamada "Thirstsona", que tiene tres categorías: Rompecorazones, Estrella o Bohemia. (El avance no profundizó en cómo afectan las clases a la jugabilidad.) Los jugadores tendrán la oportunidad de invertir en las actividades que más les gusten, dijo Ekanayake. Hay más posibilidades de patinar, desde destrozar paisajes de ensueño hasta trocear lugares reales del mundo del juego. Los jugadores también pueden invertir más en la cocina, una parte del juego que era personal para los desarrolladores. El juego fue desarrollado por un equipo de 15 personas, repartidas en cuatro continentes, y "la cultura de los personajes, los lugares y la comida están inspirados en las propias experiencias y orígenes de los inmigrantes del equipo".

"Ha sido terapéutico explorar esto, porque he estado cocinando con mi madre y aprendiendo recetas", dijo Ekanayake. "Simplemente hablando con ella sobre por qué nos mudamos aquí y cómo tuvieron que reiniciar sus vidas".

Los combates de Jala contra sus ex se realizan mediante encantadoras batallas de baile por turnos. Estos combates son descarados y están llenos de personalidad. Los jugadores eligen entre burlas, ataques, habilidades y objetos cuando se enfrentan a sus oponentes, y cada uno de ellos está relacionado con la historia del juego. Puedes coquetear con tu oponente para debilitarlo o enfurecerlo. Los elementos de ritmo están presentes en todo el juego, ya que el jugador tiene que pulsar el botón "a" en el momento adecuado para realizar el siguiente movimiento. Los diálogos que se producen a lo largo de los combates ofrecen más información sobre los enfrentamientos de Jala con sus ex, y algunas de las opciones hacen que Jala sea más rompecorazones, estrella o bohemia.

El avance ha permitido a Polygon echar un vistazo a una de estas primeras batallas: En una cafetería, Jala se encuentra con Sergio, un hombre al que conoce desde que estaban juntos en tercer grado. Lo debilita con un "Thirst Taunt" -un ataque coqueto en el que Jala hace una bonita pose y mueve las pestañas- y ataca con un "Jalu Jab". Después de infligir suficiente daño, el combate cambia de localización al "Mundo Interior" de Sergio, una proyección algo surrealista de su mente, donde Jala debe luchar contra la percepción que Sergio tiene de sí mismo. Cada enemigo tiene uno de estos en la etapa final de su lucha, y Jala debe encontrar una forma de atravesarlo.

El narrador, dentro del juego, ofrece a Jala consejos sobre cómo ganar la batalla: "Si quieres llegar a alguna parte, tienes que destrozar esa invulnerabilidad invocando un espectro psicológico aterrador", dice. "

Detalles como estos dan al juego toneladas de calidez y personalidad. Estoy deseando ver cómo se desarrolla el resto de la narrativa, sobre todo teniendo en cuenta la naturaleza personal de la narración y el sentido del humor y el estilo evidentes en tan solo 30 minutos.

aún no tiene fecha de lanzamiento, pero puedes pedir la lista de deseos del juego en Steam.

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