El promotor de "Valorant" rechaza las afirmaciones de que ignora los problemas de clasificación
Un desarrollador de Riot Games ha respondido a las acusaciones de que es "completa y deliberadamente mentiroso" tras las críticas a la nueva función de detección de pitufos de Valorant.
Tras el lanzamiento del nuevo software de detección de pitufos de Valorant en el parche 5.01, el streamer de Twitch Wendler llevó a cabo un análisis del sistema de rangos del juego que hizo que el diseñador competitivo principal de Riot, EvrMoar, fuera criticado (vía PCGamesN).
En respuesta a la inmersión profunda, un fan enfadado en Reddit escribió que "EvrMoar es completamente y a propósito cuando se trata de las cuentas de los pitufos, que es su trabajo - minimizar los problemas evidentes del juego.
"Cualquier cosa que venga de Riot sobre los pitufos debe tomarse con un millón de granos de sal porque las cuentas pitufas son un KPI positivo desde la perspectiva de Riot", continuaba el post. "Imagina la caída del tamaño de un acantilado en las cuentas de los jugadores si realmente impusieran algún tipo de autenticación para que no pudieras crear infinitas cuentas a voluntad".
EvrMoar ha respondido desde entonces a las afirmaciones en un extenso post, diciendo que publicaciones como esta parecen considerar a los desarrolladores de Riot como "figuras malignas en la sombra que intentan manipular a su comunidad", cuando no es el caso y son apasionados de lo que hacen.
"Ahora bien, creo que un sano escepticismo es apropiado. Lo entiendo, Riot es un estudio enorme y tiene mucho dinero y recursos para promulgar lo que consideren oportuno para hacer que sus juegos tengan éxito... No estoy diciendo que 'solo porque seamos devs apasionados no podemos hacer nada malo' - dicho esto tengo que señalar que Riot hace buenos juegos porque permiten que gente apasionada sea creativa y los haga.
"EvrMoar afirma: "Volviendo a tu comentario, no es mi 'trabajo' restar importancia a los problemas evidentes", y añade: "Reddit y las redes sociales no son métricas fiables para medir la salud del juego, tal y como has señalado más adelante en el comentario, probablemente utilizaríamos los KPI, así que ¿por qué tengo que ocultar los problemas evidentes? "Además, ¿qué problemas estoy ocultando?
"Entiendo que todo esto nunca compensará lo que creéis que es verdad, o los grupos con los que estáis de acuerdo que dicen que estamos mintiendo o que por alguna razón 'tomamos decisiones sólo por dinero'", añadió, "no es mi trabajo preocuparme por esas cosas. Me importa una experiencia divertida en el ranking, no la monetización".
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