El remake de 'Dead Space' tiene un director de IA con "cientos" de sustos aleatorios
El próximo remake de Dead Space de EA Motive incluirá "cientos" de posibles encuentros diseñados para asustar a los jugadores que regresan a lugares por los que ya han progresado.
En declaraciones a NME, el productor principal de Motive, Philippe Ducharme, ha declarado que, debido a ciertos cambios orientados a la inmersión que se han realizado en el juego original, el equipo que está detrás de la nueva versión ha tenido que añadir más contenido para que los jugadores lo encuentren mientras exploran la USG Ishimura.
"Ahora no atraviesas tranvías ni tienes descansos entre capítulos, eso era algo que queríamos hacer para aumentar la inmersión", explicó Ducharme. "Dead Space era un juego increíble en cuanto a inmersión, ¿cómo podemos impulsar eso?".
"Pero hacer eso, en una experiencia ininterrumpida de la nave completa que puedes explorar y recorrer, creó la necesidad de... ¿cómo creamos la jugabilidad cuando estás atravesando la nave y explorando? Porque en el juego original, si habías completado el capítulo y llegabas al punto en el que ibas a saltar al tranvía, si volvías a recorrer el capítulo, no pasaba nada: todo estaba programado y solo pasaba una vez. Eso no puede ocurrir si intentamos fomentar la exploración y la reconversión".
Ducharme explicó que para apoyarse en eso, Motive creó un "director de intensidad" que ajusta a los jugadores a una "curva de tensión" que garantiza que el juego siga dando miedo, incluso en las zonas que ya se han explorado.
"Eso genera [...] ya sea efectos de iluminación como parpadeos o apagados por completo, hasta efectos de vídeo y efectos de sonido, hasta encuentros y falsos encuentros -simplemente tener cadáveres por ahí y que no aparezca nada- o una mezcla de todo eso. Básicamente, hay cientos de escenarios posibles a partir de todas estas combinaciones diferentes de elementos que son posibles cuando el jugador atraviesa y vuelve a atravesar la nave. Así que esa fue una característica que añadimos basada en la inmersión no rota".
Aunque esto implica hacer cambios en el juego, Ducharme dice que el equipo de Motive dijo que mejorar los sustos del Dead Space original era un "pilar" que permitía hacer algunas adiciones: "amplifica el horror, si es algo que le añadía, entonces sí, es un cambio que deberíamos intentar hacer", añadió Ducharme.
Ducharme también compartió que los desarrolladores del remake se esforzaron por evitar añadir algo que pudiera "ofender a los fans más acérrimos" del Dead Space original.
Información adicional de Jake Tucker.