El simulador de atracos indie Monaco tendrá una secuela en 3D

El simulador de atracos indie Monaco tendrá una secuela en 3D

En nuestro análisis de 2013 del Mónaco original, dijimos que el simulador de atracos indie era "uno de los mejores juegos cooperativos de todos los tiempos". Monaco tenía unos niveles fantásticos y abiertos que ayudaban a que su improvisado juego cooperativo de sigilo brillara de verdad. Por supuesto, siempre utilicé el topo para destrozar paredes en línea recta a través de esos niveles y trollear a mis amigos, pero la rica jugabilidad improvisada estaba ahí.

Ahora, nueve años más tarde, Pocketwatch ha anunciado Monaco 2 con un ingenioso tráiler animado y un registro de desarrollo de tres minutos presentado por el fundador de Pocketwatch, Andy Schatz. El registro contiene la verdadera esencia del anuncio, con demostraciones de prototipos de juego, arte conceptual y una explicación de las ambiciones del juego.

Enseguida me llamó la atención la verticalidad de los niveles del prototipo, y el pleno uso que hace Monaco 2 de su nueva perspectiva 3D es una de las primeras cosas de las que habló Schatz en la bitácora. "Si alguna vez has visto una película de atracos, probablemente habrás visto a alguien haciendo un túnel desde debajo de la cámara acorazada del banco o bajando en rappel desde el techo", explicó, "y realmente queríamos tener esa experiencia en el juego".

Imagen 1 de 2

El simulador de atracos indie Monaco tendrá una secuela en 3D

Imagen 2 de 2

El simulador de atracos indie Monaco tendrá una secuela en 3D

En la presentación también se mostraron imágenes de un dron volador explorando uno de los niveles, potencialmente una habilidad de clase que aprovecha esta nueva verticalidad. Schatz continuó mencionando que Pocketwatch utilizará la generación procedural para realizar los atracos de Monaco 2, algo de lo que personalmente desconfío, pero el estudio ampliará este y otros aspectos del juego en futuros registros de desarrollo.

Schatz compartió un arte conceptual del aspecto final previsto, que contrasta con los prototipos en bloque que se muestran aquí o el pixel art simplificado del primer Mónaco. El arte conceptual incluía una maqueta del Caballero, uno de los personajes jugables del primer juego, pero Schatz se apresuró a aclarar que aún no era un personaje confirmado para el juego final.

Mónaco 2 parece estar muy avanzado en su desarrollo, pero aún no tiene fecha de lanzamiento ni ventana prevista. Puedes seguir el desarrollo a través de Twitch, Youtube o Discord de Pocketwatch.

Imagen 1 de 3

El simulador de atracos indie Monaco tendrá una secuela en 3D

Imagen 2 de 3

El simulador de atracos indie Monaco tendrá una secuela en 3D

Imagen 3 de 3

El simulador de atracos indie Monaco tendrá una secuela en 3D

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

4 votos

Noticias relacionadas