El spinoff de Serpiente de Mar de Juego de Tronos puede solucionar un grave problema de la Casa del Dragón

La Casa del Dragón es una continuación de Juego de Tronos mejor de lo que muchos esperábamos, pero aun así tiene sus defectos. Esa es la mala noticia; la buena es que Nine Voyages -el próximo spinoff animado en torno a Corlys Velaryon (alias la Serpiente de Mar)- podría solucionar uno de esos defectos.

No me malinterpreten: House of the Dragon es, en su mayor parte, una gran serie. La segunda temporada empezó mejor de lo que acabó, e hizo que mucha gente se ilusionara con la tercera. Y la mayoría de los problemas de la serie, como la trama y el ritmo, los personajes de reserva, etc., pueden solucionarse fácilmente la próxima vez.

Pero hay una cosa que House of the Dragon no puede hacer y que Nine Voyages sí: dejar atrás Poniente.

La Casa del Dragón es Juego de Tronos 2.0 Jaecaerys Velaryon and Cregan Stark in House of the Dragon Season 2, Episode 1

Para ser justos, la ambientación casi exclusiva de la Casa del Dragón en los Siete Reinos no es culpa del showrunner Ryan Condal y su equipo. El texto original de la serie, Fuego y Sangre, gira en torno a la dinastía Targaryen, y la mayor parte de su historia se desarrolla en Poniente. Es más, la Casa del Dragón se centra en la guerra civil de la Danza de los Dragones del libro. Se trata de una elección creativa lógica, pero significa que hay menos margen para viajar al extranjero. Y el efecto es que la Casa del Dragón rara vez nos muestra algo nuevo. La Fortaleza Roja, Harrenhall, Invernalia, el Muro, Eyrie... todos estos lugares siguen siendo prácticamente los mismos, más de 100 años antes de Juego de Tronos. Lugares inéditos como el Reposo del Grajo tampoco mueven mucho la aguja.

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De hecho, lo mejor que puede hacer House of the Dragon es iterar sobre lo que ha venido antes. No puede mostrarnos una sociedad diferente, pero sí profundizar en la dinámica de poder de la que ya conocemos. Lo mismo ocurre con el combate dragón contra dragón; con más bestias aladas a mano, las secuencias de batalla aérea de House of the Dragon están a años luz de las de su predecesor. Sin embargo, la evolución tiene un límite y, a la hora de la verdad, House of the Dragon es más de lo mismo. Los mismos trajes, los mismos castillos, las mismas intrigas cortesanas, en resumen: el mismo mundo. Lo más cerca que estamos de una nueva cultura es la Triarquía, en escenas como el viaje de trabajo de Tyland Lannister a Tyrosh. Aparte de eso, la Casa del Dragón es básicamente Juego de Tronos 2.0.

Nueve viajes marcará un nuevo rumbo para la franquicia

Afortunadamente, no debería ocurrir lo mismo con Nine Voyages. El propio nombre del spinoff es prácticamente una promesa de que no será así. Los "nueve viajes" del título se refieren a las legendarias aventuras marítimas de Corlys Velaryon antes de la primera temporada de House of the Dragon. Esa es la premisa de la serie: ver a Corlys y su tripulación visitar lugares fuera de Poniente apenas (o nunca) representados en acción real. Hablamos de Lys, Volantis, Ghaen, Qarth, Gran Moraq, Yi Ti, Asshai y más. El resultado es que Nine Voyages debería recuperar la maravilla de las primeras temporadas de Juego de Tronos, cuando aún no habíamos visto todo lo que la franquicia tenía que ofrecer. En cada episodio habrá nuevos paisajes y personajes pintorescos, combinados con otra relativa novedad: la guerra naval.

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Tampoco estoy exagerando. El autor de Canción de hielo y fuego, George R.R. Martin, confirmó recientemente que Nueve viajes tuvo que ser una serie de animación porque HBO no podía permitírselo de otro modo: "Las limitaciones presupuestarias habrían hecho que una versión de acción real fuera prohibitivamente cara", escribió Martin en un blog. "La mitad de la serie transcurre en el mar, y es necesario crear un puerto diferente cada semana, desde Driftmark a Lys, a las islas Basilisk, a Volantis, a Qarth, a... bueno, una y otra vez. Hay todo un mundo ahí fuera. Y tenemos muchas más posibilidades de mostrarlo todo con animación", y es que la animación es un terreno nuevo para Juego de Tronos. Como corresponde, el spinoff de la Serpiente de Mar está trazando un nuevo rumbo para la franquicia.

Reinventarse o morir es el nombre del juego (de Tronos) An establishing shot of Tyrosh in House of the Dragon Season 2, Episode 8

A eso se reduce todo: a hacer algo nuevo. Cuando juegas a Juego de Tronos, ganas o mueres; cuando gestionas una IP de larga duración, "ganar" equivale a "reinventar". Por muy atractiva que sea Poniente, hay un límite al tiempo que queremos pasar allí. La única solución es reimaginar radicalmente ese mundo (como supuestamente habría hecho la cancelada precuela Bloodmoon) o abandonarlo por completo. Nine Voyages opta por lo segundo y, de paso, se prepara para navegar más allá de la Casa del Dragón.

El spinoff de Juego de Tronos Nine Voyages aún no tiene fecha de estreno.

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