El UKIE y Many Cats Studios lanzan la campaña Impact para servir de plataforma a los profesionales discapacitados y neurodivergentes de la industria del videojuego
UK Interactive Entertainment (UKIE) y Many Cats Studios han anunciado Impact, una campaña para dar a conocer a seis personas discapacitadas y neurodiversas de la industria del videojuego.
En el último informe UK Games Industry Consensus (Consenso de la industria de los juegos en el Reino Unido), el organismo profesional detectó un aumento de los trabajadores neurodivergentes en el sector: el cuatro por ciento de los encuestados se identificó como discapacitado, mientras que el 18 por ciento se consideraba neurodiverso.
Como parte de Impact, se ofrecerá a seis profesionales del sector una plataforma que "muestre y celebre" su talento. Esto incluirá oportunidades de dar charlas en empresas y una invitación para hablar en actos del Reino Unido, entre ellos Develop: Brighton.
Además, cada una de las seis personas protagonizará una campaña digital para destacar su condición de "profesionales de primer nivel en los videojuegos".
Las solicitudes se abrirán aquí el 24 de abril y estarán abiertas a creadores de contenidos, desarrolladores, periodistas y competidores de esports del sector.
La campaña es una colaboración entre el compromiso de diversidad Raise The Game del UKIE y Many Cats Studios, este último dedicado a mejorar la accesibilidad en los juegos.
"Cuando empecé a trabajar en el sector, no vi a nadie con una discapacidad como la mía", explica Chris Goodyear, director de Many Cats Studios. "Estoy orgulloso de trabajar con el UKIE para crear algo que muestre a las personas con discapacidad y neurodiversas que hay un lugar para ellas en este sector y celebre las contribuciones de un grupo marginado".
Daniel Wood, director de estrategia de UKIE, añadió que "construir una industria del juego igualitaria, diversa e integradora es una prioridad clave para el sector británico del juego".
"Para seguir prosperando, necesitamos más personas que trabajen en el sector, que aporten a su trabajo creativo diferentes experiencias vividas y perspectivas, y que muestren a los demás que ellos también pueden formar parte de este sector", continuó Wood.
A principios de mes, el UKIE valoró el mercado británico del juego en 7.050 millones de libras, aunque recientemente advirtió de que se necesitarán "inversiones importantes" para mantener el crecimiento de la industria del juego en el país.