Epic Games, desarrollador de 'Fortnite', pierde 830 empleados en despidos
Epic Games ha anunciado la pérdida de 830 empleados en una ronda de despidos, con "dos tercios" de estas funciones fuera de las empresas de desarrollo de juegos.
Con ello, el Consejero Delegado Tim Sweeney pretendÃa "[recortar] costes sin sacrificar el desarrollo ni las lÃneas de negocio" y garantizar la eficacia continuada de las funciones de desarrollo de la empresa.
"Durante un tiempo, hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos, invirtiendo en la próxima evolución de Epic y haciendo crecer Fortnite como un ecosistema inspirado en el metaverso para creadores", explicó Sweeney en un post en la web oficial de Epic Games.
"Durante mucho tiempo fui optimista y pensé que podrÃamos superar esta transición sin despidos, pero en retrospectiva veo que no era realista".
De estos 830 empleados, Epic Games perderá 250 empleados como consecuencia de las desinversiones de Bandcamp y SuperAwesome. Bandcamp será propiedad de Songtradr y "la mayor parte" de SuperAwesome pasará a manos de SuperAwesome Leadership.
Los afectados se beneficiarán de una indemnización que incluye servicios de transición profesional, apoyo para la obtención de visados, seis meses de salario base, la oportunidad de "acelerar el calendario de adquisición de opciones sobre acciones hasta finales de 2024" y seis meses de asistencia sanitaria pagada por Epic en Estados Unidos, Canadá y Brasil.
No habrá más despidos en el futuro, afirmó Sweeney. En cuanto a la contratación de personal, la empresa ha declarado que contratará para "puestos crÃticos, al tiempo que mantenemos el nivel cero en nuestro nuevo tamaño".
Del mismo modo, esta semana se ha producido la cancelación de Hyenas, de Creative Assembly, mientras Sega Sammy pronosticaba "pérdidas récord de aproximadamente 14.300 millones de yenes [78,6 millones de libras]" en este año fiscal.
Los "cambios organizativos" en el equipo de Hearthstone de Activision Blizzard provocaron el despido de 10 desarrolladores sin previo aviso, informó Kotaku, y los "agresivos objetivos de crecimiento" de Roblox Corporation exigieron la pérdida de unos 30 empleados para poder cumplirlos.
En otras noticias de videojuegos, Cities: Skylines 2 se ha retrasado para PS5 y Xbox Series X|S para que la calidad de la experiencia final esté lo más pulida posible.