Fairy Tail: 10 personajes demasiado poderosos que deberían haber sido nerfeados

FairyTail nunca llegó a convertirse en uno de los "tres grandes" del shonen, pero aun así se ha consolidado como una serie popular y llena de acción, en una línea similar a la de My Hero Academia, Naruto y One Piece, con docenas de personajes que manejan un increíble poder mágico o de maldición en la batalla. Eso, y el clásico poder de la amistad, definen el sistema de combate de Fairy Tail.

Sin embargo, podría decirse que algunos personajes de Fairy Tail eran demasiado poderosos cuando fueron introducidos, lo que significa que tenían muy poco espacio para crecer, o eran tan poderosos que sólo una solución artificiosa podría derribarlos en la batalla. Un héroe demasiado poderoso no puede crecer mucho y no crea tensión, y los villanos demasiado poderosos prácticamente piden un deus ex machina porque son demasiado poderosos para ser derribados de forma justa. Ya es hora de que estos personajes se vean reducidos.

10 Gildarts Clive no tenía ningún terreno que cubrir

Gildarts Clive es sin duda el mago más poderoso del gremio de Fairy Tail, y también es el padre de Cana Alberona y un sparring de Natsu Dragneel. Es fácil que te guste Gildarts y que lo animes en la batalla, pero desde el punto de vista del diseño, su inmenso poder es un arma de doble filo.

Gildarts es uno de los varios héroes que no tiene ningún progreso real que hacer: ni entrenamiento, ni nuevas técnicas o armas, ni nada. Empezó la serie con todo lo que necesitaba, así que, en lo que respecta al combate, estaba bastante estancado. Sin embargo, podría decirse que arreglar su relación con Cana le dio una motivación extra en el combate. Eso es algo, al menos.

9 Acnologia fue una batalla de jefes de todo o nada

Esta serie cuenta con varios dragones poderosos, y el más poderoso y villano de ellos era Acnologia, que había sido una vez un humano en una época anterior, similar a la situación de Irene Belserion. Acnologia hizo su gran debut durante el arco de la Isla Tenrou, y hasta los mejores magos de Fairy Tail trabajando juntos se vieron impotentes.

Acnologia sólo es vulnerable a los magos asesinos de dragones como Natsu y Laxus Dreyar, e incluso así, es casi imposible de derrotar. Se abrió paso a través de toda la oposición hasta que el Poder de la Amistad lo derribó repentinamente al final, así que está claro que debería haber estado mejor equilibrado como jefe final.

8 Brandish Mu era un dispositivo de la trama, en lugar de un luchador

Brandish es un mago megapoderoso que pertenece a los Spriggan 12, una organización de villanos similar a la banda Akatsuki o a los diez Espadas. Incluso entre los Spriggan 12, Brandish tiene un poder mágico colosal, lo que significa que no será vencida por nadie en un combate individual. Es capaz de reducir una isla entera al tamaño de un plato.

En aras del equilibrio, Brandish fue escrita como una tercera parte independiente en lugar de una verdadera villana, pero esto podría no haber sido necesario si su poder estuviera mejor equilibrado. Su magia de redimensionamiento es demasiado para cualquiera, amigo o enemigo, que pueda manejarla.

7 Kyoka era imbatible hasta que Erza utilizó una habilidad artificial

Hay que reconocer que la franquicia Fairy Tail hace todo lo posible por explicar de forma orgánica cómo y por qué funcionan ciertos eventos o poderes increíbles, pero aun así, algunas victorias son una verdadera exageración porque la oposición era demasiado fuerte. Esto ocurrió, por ejemplo, durante la batalla de Kyoka con la maestra de la espada Erza Scarlet.

Kyoka era una de las principales antagonistas del arco argumental de Tartaros, y sus habilidades de maldición eran absolutamente abrumadoras, incluida su capacidad para apagar los sentidos de Erza. Así que Erza ganó con la repentina capacidad de percibir todo a través del Poder de la Amistad, lo que puede haber levantado algunas cejas. Ese tipo de cosas son innecesarias si el villano está realmente equilibrado.

6 Dimaria Yesta fue el DIO de Fairy Tail

Dimaria Yesta también era miembro del Spriggan 12, junto con Brandish, y ella también podría ser nerfeada. Comparte la habilidad de DIO de JoJo de congelar temporalmente el tiempo para atacar a sus oponentes con impunidad, y esto es una ventaja enormemente injusta.

Jotaro derrotó a DIO replicando su poder, mientras que Ultear prestó una ayuda repentina y bastante conveniente a Sherria Blendy y Wendy Marvell para anular las habilidades de Dimari. Si tan sólo Dimaria hubiera estado equilibrada, para una lucha más justa que no requiriera una ayuda repentina como esa.

5 Dios, a Serena la preparó para ser invencible

El dios pelirrojo Serena es el mago más poderoso de todo Ishgar, de ahí su título, y ocupaba el primer lugar entre los diez santos magos. Sin embargo, acabó luchando por el Imperio de los Álvarez, y aportó su fuerza a los defensores de Ishgar.

El dios Serena puede utilizar ocho tipos de magia de matadragones a la vez, y podría haber sido totalmente invencible. Fue derrotado a manos de otro villano demasiado poderoso, Acnologia, pero eso habría sido innecesario si estuviera equilibrado correctamente.

4 Laxus Dreyar sólo necesitaba mejorar su actitud, no sus habilidades

El matadragones del rayo, Laxus Dreyar, tenía su arco de personaje definido principalmente por su relación dinámica con su abuelo Makarov y sus compañeros de gremio, no por su progreso como luchador. Laxus era enormemente poderoso cuando apareció por primera vez, y desde entonces apenas ha necesitado entrenar o practicar su oficio.

Rara vez ha sido Laxus vulnerable en la batalla, a no ser que esté luchando contra un enemigo manifiestamente desequilibrado, como Acnologia. Apenas ha tenido que inventar o practicar nuevas técnicas, ni ha necesitado improvisar estrategias ingeniosas y llenas de recursos en la batalla para obtener la ventaja. Simplemente aplica más y más fuerza hasta que gana.

3 Erza Scarlet puede abrirse paso a través de casi cualquier cosa

Es cierto que, de vez en cuando, Erza Scarlet necesita algo de ayuda cuando lucha contra un poderoso villano, y ha perdido algunos combates. Pero en general, Erza es del tipo que puede persistir obstinadamente en una pelea hasta ganar, machacando a su enemigo con una durabilidad y un poder superiores. Eso es bastante sencillo.

Erza Scarlet rara vez se muestra inteligente o ingeniosa en la batalla, simplemente porque no lo necesita debido a su abrumadora fuerza y a su impresionante variedad de trajes blindados. Si se le redujera un poco, Erza podría sorprender y deslumbrar a los espectadores con sus estrategias inteligentes y atrevidas, y no limitarse a la mera resistencia.

2 Jura Neekis puede aplastar a todo el mundo con la magia de la tierra

Jura Neekis puede controlar la tierra con su magia, y se encuentra entre los Diez Santos Hechiceros con su abrumador poder. Incluso participó en los Grandes Juegos Mágicos y luchó contra el Spriggan 12 durante el último arco argumental. Hace falta alguien como la Diosa Serena para acabar con él, lo que dice mucho.

Los Santos Hechiceros tienen todo el derecho a ser poderosos, pero si se les nerfeara un poco, como a Jura, se vería obligado a utilizar estrategias más creativas y astutas en la batalla, y eso haría que sus combates fueran más atractivos. Es una situación similar a la de Erza y Laxus.

1 Minerva Orland tenía poco que demostrar

Minerva Orland pertenece al temible gremio de los Dientes de Sable, y ha librado una batalla a tres bandas contra Erza Scarlet y Kagura Miazuchi. En cada uno de sus combates, Minerva demostró ser inmensamente poderosa, combinando su magia territorial con artes marciales de primer nivel.

Minerva procede de un gremio en el que la fuerza lo es todo, y ha jugado bien ese juego. Aun así, habría sido más interesante debilitar a Minerva y verla luchar con fuerza para estar a la altura del gremio y demostrar que es digna. Esto ocurrió en los flashbacks durante su juventud, pero también podría haber continuado más allá de ese punto. Necesita más espacio para crecer.

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