Fallout es la mejor adaptación de un videojuego a la televisión
Advertencia: El siguiente artículo contiene pequeños spoilers de Fallout, de Prime Video.
Seamos realistas. El listón de las adaptaciones al cine y la televisión de franquicias icónicas de videojuegos siempre ha estado escandalosamente bajo. No hace tanto tiempo que la película de Silent Hill de 2006 se consideraba una de las mejores películas de videojuegos de todos los tiempos, y mantuvo esa corona durante bastante tiempo.
Luego entramos en 2019, y empezamos a ver algunas adaptaciones de series de televisión realmente buenas como The Witcher de Netflix. Ni siquiera eso duró mucho, ya que las temporadas 2 y 3 descarrilaron por completo la franquicia, pero el listón por fin se elevó. No puedo dejar de mencionar también Arcane, de 2021, que hizo que me interesara por League of Legends.
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Cuando The Last of Us tuvo su esperada adaptación a la HBO el año pasado, tuve mis reparos, pero estaba convencido de que era la mejor adaptación de un videojuego a la televisión. Al fin y al cabo, el drama de Naughty Dog con Joel y Ellie es considerado una de las mejores historias jamás contadas en un videojuego, y por fin íbamos a disfrutar de esa experiencia en la gran pantalla. ¿Qué más se puede pedir?
Y entonces llegó la serie Fallout de Prime Video, y el listón ha vuelto a subir.
Después de pasarme los ocho episodios de la primera temporada de Fallout durante unos días, me sorprendió lo mucho que disfruté de la serie, a pesar de no haber sido nunca un gran fan del juego de rol postapocalíptico de Bethesda. Todos los ingredientes para el éxito estaban ahí: el magnífico reparto con Ella Purnell y Walton Goggins de Yellowjackets, las imágenes icónicas con la armadura de la Hermandad del Acero, Nuka-Colas, Pip-Boys, "la guerra nunca cambia", y lo más importante, una nueva historia que se consideraba canon dentro de la línea de tiempo de Fallout.
Creo que esta es la clave del éxito de Fallout. Al crear una historia totalmente nueva para la adaptación, no hay ideas preconcebidas ni expectativas. El hecho de que cada juego de Fallout haya sido hasta ahora una aventura independiente ayuda mucho, y no es de extrañar que lo mismo ocurra con la serie. Hay muchos elementos familiares, por supuesto, y un montón de pequeñas referencias a los juegos para que los fans de la serie se fijen en ellas. Pero más allá de eso, es una serie increíblemente agradable para los recién llegados, que puede gustar tanto a los fans como a los novatos.
En cambio, la adaptación de HBO de The Last of Us es casi una recreación 1:1 del videojuego, salvo que también es inferior en muchos aspectos. El problema con The Last of Us de HBO es que es casi imposible captar lo que hizo que el juego fuera tan especial en primer lugar: el vínculo entre Joel y Ellie que se construye con el tiempo. Es un vínculo que se desarrolla no durante las obligatorias escenas de la historia, sino en los momentos más tranquilos del juego, cuando te limitas a explorar el entorno y a escuchar las simpáticas ocurrencias y bromas entre los dos.
Como la adaptación de HBO sigue una estructura de nueve episodios, es prácticamente imposible dedicar tiempo y espacio a esos momentos menos emocionantes. Como resultado, la serie puede parecer una recopilación de los mejores momentos del juego. En el peor de los casos, la serie también parece una versión truncada del juego: me vienen a la mente la decepcionante huida de la universidad y el punto de inflexión de la temporada de invierno.
De hecho, la serie da lo mejor de sí cuando nos ofrece nuevas perspectivas de estos personajes familiares que nunca antes habíamos visto. El tercer episodio de la serie con Bill y Frank cuenta una historia que se aleja completamente de lo que conocemos de Bill en el juego y, en su lugar, presenta a la pareja como una pareja más cariñosa, con una historia completa y un desglose de su viaje. Este episodio es uno de los más taquilleros de la temporada, y no creo que sea una coincidencia.
La adaptación de Fallout de Amazon es prácticamente todo contenido nuevo, y ofrece igualmente nueva información y detalles sobre el Yermo irradiado que tan bien conocemos. Escribir una nueva historia en un universo conocido ofrece mucho potencial y libertad creativa, y su ventaja es que los guionistas ya no están sujetos a las expectativas de los fans sobre cómo representar a un determinado personaje o cómo escribirlo. Sin duda, hay que ser capaz de captar el tono del material original y también seguir sus reglas establecidas, y Fallout lo consigue con creces.
Por fin estamos entrando en una especie de edad de oro en la que las adaptaciones de videojuegos ya no se perciben como un chollo o una forma rápida de que las empresas saquen provecho de la popularidad de un juego. Con cada nueva adaptación, parece que los directores de series y los productores están empezando a encontrar la fórmula para hacerlas realmente buenas. Yo no soy director de series, pero apostaría a que parte del éxito de una serie depende de su capacidad para desmarcarse lo suficiente de una historia establecida y, al mismo tiempo, dar vida al universo en el que se desarrolla. Es lo que hizo la película de Super Mario Bros. Es lo que hizo Arcane. Es lo que acaba de hacer Fallout. ¿Y adivinas qué tienen en común esas tres cosas?
Todos son muy buenos.
Fallout ya está disponible en Prime Video.