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En octubre de 2003, Final Fantasy XI salió a la venta para PC en Norteamérica, y en marzo de 2004, los jugadores también pudieron acceder a él en su PlayStation 2. Casi 18 años después de su lanzamiento, FFXI sigue teniendo una sólida base de jugadores, con más de un millón de suscriptores y casi 100.000 jugadores diarios. Evidentemente, hay algo en él que ha conseguido mantener el interés y la participación de los jugadores. Por otro lado, Final Fantasy XIV se lanzó originalmente en septiembre de 2010 y le fue excepcionalmente mal en casi todos los aspectos.
Esta versión de FFXIV se retiró en 2012 y se relanzó como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en agosto de 2013 con críticas dispares. Sin embargo, con el tiempo, los desarrolladores del juego y el productor principal, Naoki Yoshida, consiguieron convertir FFXIV en un éxito comercial que compite por el título de MMORPG más popular. Pero aunque FFXIV se haya disparado al estrellato, todavía hay varios aspectos del MMORPG original de Final Fantasy que lo hacen más encantador que su sucesor.
10 FFXIV: Fácil de empezar, requiere trabajo para dominarAdentrarse en el mundo de Eorzea es una experiencia acogedora y el juego se asegura de que los nuevos jugadores sepan a dónde ir incluyendo abundantes marcadores que indican con qué NPC pueden relacionarse para obtener recompensas. También hay un conjunto especial de misiones de la Sala del Novato que no sólo equipa a los nuevos jugadores con un buen equipo inicial, sino que también les enseña cómo abordar su respectivo rol de trabajo.
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Pero eso es sólo el principio del viaje. Para sacar el máximo partido a Final Fantasy XIV, los jugadores tendrán que seguir participando en el contenido y estudiar la mejor manera de desempeñar su(s) trabajo(s) elegido(s).
9 FFXI: Se centra en la exploración del mundo y la comunidadEn Final Fantasy XI, los jugadores tienen que formar grupos por sí mismos, ya sea creando un grupo y reclutando o anunciándose como posibles miembros del grupo. Desde que se lanzó el sistema de confianza, que permite a los jugadores de FFXI subir de nivel en solitario como nunca antes, es más fácil arreglárselas sin la comunidad, pero sigue habiendo un gran énfasis en la exploración del mundo. Varias misiones (como las del Artefacto) requieren que los jugadores encuentren lugares específicos.
Sin embargo, lo más importante es que las partidas en FFXI necesitan un amplio conocimiento de los mapas y de los monstruos que se encuentran en cada uno de ellos para generar una estrategia de subida de nivel fiable. Los grupos se basan principalmente en las cadenas de puntos de experiencia para ganar niveles, por lo que es esencial conocer los lugares seguros con una abundante población de buenos monstruos.
8 FFXIV: El sistema de batallas por instancias elimina el trabajo de reclutar gente para limpiar el contenidoFinal Fantasy XIV adoptó un enfoque muy diferente al de FFXI en cuanto a la forma de promover la subida de nivel. En FFXI, la búsqueda de campamentos para subir de nivel a menudo resulta en la competencia para agarrar monstruos para matar si el mapa está lleno de otras partes. FFXIV resolvió ese problema creando mazmorras en instancias que dan beneficios de puntos de experiencia.
Este modelo permite que sólo ese grupo esté en la instancia, y se trata como una especie de "nivel", ya que las recompensas de la mazmorra no están disponibles hasta que se completa el jefe final de la mazmorra. Pero lo más importante es que los jugadores de FFXIV pueden utilizar el buscador de turnos para emparejarse automáticamente con un grupo que intente superar el mismo contenido.
7 FFXI: Personalización de trabajos y matices mucho más robustosPodría decirse que los MMORPG quieren poner al jugador-personaje en el centro del escenario en algún aspecto. Ambos juegos online de Final Fantasy sobresalen en este aspecto, pero FFXI tiene una sensación más íntima en cuanto a la forma en que los jugadores pueden personalizar sus trabajos. En FFXIV, los trabajos están limitados a un arma que cada uno puede usar y cada trabajo sólo puede llevar ciertos tipos de equipo.
FFXI permite a los jugadores elegir entre un puñado de armas y equipo para cada trabajo, siendo algunas armas mejores opciones que otras. FFXI también utiliza un sistema de sub-trabajos que permite a los trabajos principales utilizar hasta la mitad de las habilidades de su sub-trabajo. Esto permite una mayor variedad de tipos, ya que los jugadores pueden elegir qué subtrabajo les servirá mejor en cualquier situación.
6 FFXIV: Los combates están guionizados y por lo tanto son predecibles, optimizando la estrategiaLos enemigos deFinal Fantasy XIV siguen en gran medida un guión, especialmente los monstruos jefes y las pruebas. Los desarrolladores del juego han incluido un minucioso sistema de marcas que utiliza animaciones específicas para indicar lo que va a hacer un enemigo. Si se siguen estos marcadores correctamente, los jugadores no recibirán ningún daño o recibirán un daño reducido.
Dado que las mecánicas son fáciles de predecir una vez que se estudian los patrones, los jugadores pueden elaborar fácilmente estrategias sobre la mejor manera de derrotar al jefe o a la prueba. Suele haber una estrategia que funciona mejor, pero algunos jugadores idean diferentes métodos para derrotar a los jefes.
5 FFXI: Más oportunidades para una estrategia flexibleEn comparación con FFXIV, FFXI no tiene un sistema de marcadores tan claro para indicar lo que va a hacer un enemigo. En su lugar, los jugadores tienen que centrarse en qué habilidad está lanzando el enemigo y responder adecuadamente. Lo más importante a la hora de optimizar la estrategia para derrotar a los enemigos es el conjunto de herramientas con el que trabaja cada jugador. El sistema de sub-trabajos es un área en la que FFXI sobresale a la hora de calcular la estrategia.
Un ladrón con un subtrabajo de ninja, por ejemplo, será mejor para atraer a los monstruos de vuelta al grupo para la batalla, ya que el ninja da bonos de evasión y clones de sombra Utsusemi. Pero un ladrón con un subtrabajo de guerrero tendrá más fuerza y poder, así que es mejor dejarlo en el campamento para luchar.
4 FFXIV: Más fácil de recoger y maximizar cada trabajoAntes del sistema de confianza, subir de nivel todos los trabajos en Final Fantasy XI era una verdadera tarea. La mayoría de las veces, los jugadores se especializaban en dos o tres trabajos diferentes, ya que los diferentes conjuntos de equipo son esenciales para una batalla efectiva en FFXI. En FFXIV, sin embargo, los trabajos comparten en gran medida el mismo equipo. Todos los tanques usarán el mismo equipo, todos los sanadores usarán el mismo equipo, todos los DPS a distancia usarán el mismo equipo, y así sucesivamente.
No hay que preocuparse por el espacio en el inventario por llevar un montón de equipo diferente para un solo trabajo. Y lo que es más importante, subir de nivel en FFXIV suele ser más informal que en FFXI.
3 FFXI: Permite el cambio de equipo en medio de la batalla para optimizar el rendimiento de las armasEn FFXI, el modo de ataque por defecto es simplemente golpear a un enemigo con tu arma equipada. Después de suficientes golpes, el medidor de TP del jugador estará lleno y listo para disparar una weaponkill. Ciertas estadísticas son más deseables dependiendo del arma que se utilice. La Guillotina del Caballero Oscuro, por ejemplo, es una habilidad de 8 golpes.
Por desgracia, el Caballero Oscuro no tiene la mejor precisión. Para maximizar la producción de daño con Guillotina se requiere precisión apilada, por lo que es importante tener un conjunto de macros que cambien tu equipo a equipo de precisión antes de usar la habilidad del arma.
2 FFXIV: La batalla es rápida e intensaEntre FFXI y FFXIV, este último presenta definitivamente batallas más satisfactorias. FFXI sigue bloqueado por los menús, lo que significa que los jugadores tienen que recorrer los menús para encontrar la habilidad o la magia adecuada, o bien tienen que dedicar tiempo a crear un conjunto de macros sólido y completo. En FFXIV, las macros no se utilizan más que para avisar a otros jugadores cuando se utilizan ciertas habilidades. El combate en FFXIV se basa en conocer la rotación de habilidades óptima de tu trabajo actual y practicar esa rotación hasta que se convierta en algo natural.
Además, necesitarán el dinamismo para volver a saltar si su rotación se interrumpe. Los personajes de los jugadores se mueven y atacan más rápido, y no hay que dar tumbos por los menús para completar un combate.
1 FFXI: Las habilidades de las armas tardan más tiempo en desarrollarse y se sienten más épicasEn FFXIV, las habilidades con armas son el principal método de ataque, por lo que no tienen nada de especial. En FFXI, la dinámica es diferente, ya que las weaponskills tardan en acumularse. Cada jugador tiene un medidor de TP que se llena un poco con cada ataque físico que realiza, con un tope máximo del 300%.
Sólo hace falta el 100% para que una habilidad de arma se active, pero algunas infligirán más daño si los jugadores esperan hasta que su TP esté al 300%. Independientemente de la habilidad de arma que se utilice, el hecho de que haya que esperar hasta que se pueda utilizar hace que se sienta más como una técnica especial que como algo fácilmente accesible. La recompensa retrasada ofrece más gratificación.