Final Fantasy 7 Rebirth review

Final Fantasy 7 Rebirth review

Final Fantasy 7 Rebirth me dio las vacaciones más lujosas del mundo. Desde cruceros, hasta resorts, pasando por el parque de atracciones más grande del mundo, fui llevado como un turista apresurado de una experiencia deslumbrante a otra, siendo bañado con un sinfín de cosas nuevas y brillantes para admirar. Pero el niño interior que llevo dentro parece ser demasiado fuerte, porque no pasó mucho tiempo antes de que me cansara de todos los lugares y sonidos y solo quisiera volver a casa.

La entrada intermedia de la ambiciosa trilogía que Square Enix planea para reimaginar uno de los juegos más icónicos de todos los tiempos, Rebirth ve al elenco de Final Fantasy 7 Remake de 2020 en la carretera, habiendo escapado de la ciudad industrial Midgar para viajar por el mundo y cazar al malvado y atractivo Sephiroth. Como afirma Square Enix con orgullo, es un "juego autónomo que da la bienvenida tanto a fanáticos como a recién llegados", y—esperen, ¿estamos seguros de eso?

No sé cómo se le ocurrió esa idea a Square Enix, pero créanme: Rebirth es la secuela más secuela que una secuela ha secuelado jamás. Hay un resumen en video que puedes ver para ponerte al día, pero una vez que inicies un Nuevo Juego, todas las apuestas están fuera, con aquellos desafortunados que comiencen aquí siendo arrojados de cabeza al complejo mundo de construcción de mundos y arcos de personajes que ya se han acumulado durante más de 40 horas o 28 años, dependiendo de cómo lo mires. Y eso sin mencionar las caras incidentales de Remake que encontrarás. Parece que toda la población de Midgar decidió marcharse con el elenco principal, porque constantemente encontraba personas que apenas podía recordar, y tantas más que no podía recordar en absoluto.

Rebirth no es tímido a la hora de incorporar ideas y personajes del universo más amplio del juego, conocido como la Compilación de Final Fantasy 7. Esto no es solo la segunda entrada en una serie, es el último capítulo de una saga con décadas de mitología en constante expansión. Quiere que experimentes el original de 1997, que veas la película, que leas los libros derivados y que juegues al juego móvil de batalla real que ya ha cerrado. Rebirth es el crucero de Final Fantasy 7: todos están aquí, y estás atrapado en el barco, la carga adicional de la historia solo confunde una trama ya demasiado complicada con asentimientos conocedores y la vaga idea de un misterio que ralentiza el barco hasta un punto de congelación.

(No) es un mundo pequeño

De acuerdo con un juego que no tiene restricciones, los héroes ahora son libres de las calles y los barrios bajos de Midgar. Abandonando los pasillos estrechos por zonas de mundo abierto masivas, Rebirth resalta el mensaje ambientalista de Final Fantasy 7 al constantemente hacer sentir al jugador pequeño en un mundo exuberante y vibrante. Mira a la izquierda y ve enormes montañas cubiertas de nieve; mira a la derecha y admira las ruinas de un gigantesco barco naufragado en el océano en expansión.

Final Fantasy 7 Rebirth review

No importa dónde estés o dónde apuntas la cámara, la acción en Rebirth está constantemente enmarcada por la asombrosa grandeza de la naturaleza. El mundo de Gaia es hermoso, y liberado de las limitaciones de la PS5, puede cantar de la manera en que siempre debió hacerlo: métricas previamente deficientes ahora desenfrenadas y resoluciones dañinamente bajas que se vuelven nítidas.

Agrega un contendiente al mejor soundtrack en la historia de Final Fantasy—repleto de coros emocionantes, melodías de rock progresivo, e incluso un tema electropop sobre un perrito muy, muy bueno—y Rebirth se convierte en uno de esos raros juegos donde solo mirar un paisaje digital es suficiente para emocionarme. Al contemplar colinas ondulantes llenas de flores, el fluir de la vida del planeta escapando de la tierra en delicados hilos verdes mientras el icónico tema del mundo canta idílicamente de fondo, no puedo evitar dejar que todo tipo de sentimientos cursis sobre la belleza de nuestro planeta afloren en mí.

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Trágicamente, a diferencia de la maravilla que inspiran estos paisajes, las actividades que puedes encontrar en ellos son tan simples como pueden ser. El siempre molesto Chadley regresa de Remake para interrumpir constantemente tu aventura para contarte sobre sus actividades de "inteligencia mundial", que no son más que tareas aburridas. Aquí estoy en los lugares más hermosos que he visto, ignorándolos para escanear el suelo en busca de materiales y estanques ocultos de lifestream, o subir las torres de mundo abierto requeridas para revelar más del mapa. Este relleno innecesario rápidamente desgastó mi paciencia, sintiéndose menos como maneras emocionantes de explorar el mundo y más como llaves que se agitan frente a mi cara.

Fantásticas peleas

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