Frictional Games se tomará un descanso de los juegos de terror
La desarrolladora sueca Frictional Games, famosa por las series Penumbra y Amnesia, compartió sus intenciones de suavizar los elementos de terror en sus futuros juegos.
En una entrevista, el director creativo Thomas Grip explicó que la inversión emocional es el aspecto más importante de un juego de Frictional Games, más que el factor miedo (vía 80lv): "Aunque todos nuestros juegos han sido de terror de alguna manera, lo que realmente intentamos es conseguir una especie de 'inmersión jugable'", dijo.
Refiriéndose a Amnesia: Rebirth y las preguntas filosóficas de SOMA sobre cómo definimos al ser humano, Grip alabó los esfuerzos "holísticos" del equipo por equilibrar estos temas complejos y ofrecer una experiencia entretenida y terrorífica.
"Ofrecimos estos temas dentro de un contexto de terror, pero esas historias podrían contarse en otro género", continuó el director creativo. "Para futuros proyectos, creo que recortaremos un poco los aspectos de terror para centrarnos más en otras cualidades emocionales".
"Estoy seguro de que estos juegos seguirán pareciendo de Frictional. La inmersión, el viaje personal y una visión holística son lo que considero rasgos definitorios de un juego de Frictional, no solo el terror como tal", resumió.
Frictional Games acaba de lanzar Amnesia: The Bunker, ambientado en la Primera Guerra Mundial. El protagonista, Henri Clément, es un soldado atrapado por un monstruo que reacciona a las decisiones que toman los jugadores en su intento de escapar de la muerte. Se dice que su próximo título es un terror de ciencia ficción "más grande" que se centra en el "tipo de cosas filosóficas como las que viste en SOMA".
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