Fuerza de fuego: 5 habilidades de ignición más fuertes que las huellas del diablo de Shinra (y 5 más débiles)

LaFuerza de Fuego tiene un sistema de combate de ampollas basado en la capacidad de ignición, o la capacidad sobrenatural genera y/o manipula las llamas y el calor. Al principio, esto puede sonar como un sistema de combate repetitivo; ¿dónde está la variedad si todos usan el fuego? Pero los creadores encontraron todo tipo de formas de explorar diferentes maneras de usar el calor y el fuego en la batalla.

El héroe es Shinra Kusakabe, que sufrió la pérdida de sus padres y (parece) su hermano pequeño Sho. Shinra es un pirocinético de tercera generación, lo que significa que puede generar poderosos chorros de llama desde sus pies. Shinra puede volar en chorros de fuego en la batalla, patear a sus enemigos y moverse con una agilidad asombrosa. Aún así, algunas habilidades de ignición utilizadas por los soldados de fuego y los cultistas vestidos de blanco son aún más fuertes.

10 FUERTE: Habilidades de Benimaru Shinmon

Es muy inusual que un soldado de los bomberos tenga dos habilidades de ignición, pero ese es el caso de Benimaru Shinmon, el capitán de la 7ª compañía. Reside en Asakusa, un lugar tradicional, y es adepto a usar sus diversos poderes para defenderlo de los infernales de cualquier calibre.

Con habilidades de segunda y tercera generación por igual, Benimaru puede moverse con una velocidad extrema, resistir cualquier ataque de llamas, crear bolas de fuego ultra destructivas y mucho más. Ni siquiera Shinra y Arther Boyle luchando juntos pueden derribarlo.

9 DEBIL: La habilidad de Arthur Boyle, Excalibur

Arthur Boyle se ve a sí mismo como el rival de Shinra, y será condenado si ese soldado de fuego descalzo lo muestra en la batalla. Puede que Arthur no tenga mucha inteligencia de libro, pero gana una enorme confianza si se imagina a sí mismo como el Rey Arturo.

En cuanto a su habilidad, Arturo puede enfocar el fuego y el plasma para formar un arma que es divertidamente similar a un sable láser. Esta espada de plasma puede cortar tanto la carne como los infiernos, aunque no es tan efectiva a la defensiva, y no mejora la movilidad de Arturo.

8 FUERTE: Habilidad de Sho, Universo Cortado

Sho puede ser el hermano menor de Kusakabe, pero eso no significa que se quede atrás de Shinra. De hecho, sus habilidades son superiores, y el culto de los vestidos blancos está sacando el máximo provecho de ese hecho. Sho es uno de los Pilares, e incluso tiene el Enlace Adolla.

La habilidad del Universo Cortado de Sho enfría todo el universo inmediatamente a su alrededor, y si a los átomos se les roba toda la energía, se quedan quietos, y el tiempo se congela con ellos. Esto permite a Sho cortar a sus enemigos con impunidad, un poder similar al de DIO, El Mundo.

7 DEBIL: La habilidad de Tamaki Kotatsu, Nekomata

Tamaki Kotatsu se trasladó a la octava compañía desde la primera, y está haciendo todo lo posible para seguir el ritmo de Maki Oze, Shinra y los demás. Es una chica ágil que usa su fuego rosa para mejorar su movilidad aún más.

Aunque Tamaki carece de la potencia de fuego de sus aliados, puede moverse rápidamente cuando corre a cuatro patas, y se entrenó en Asakusa cerca del final de la segunda temporada para mejorar aún más sus habilidades. Se está poniendo al día, pero por ahora, la habilidad de Shinra supera a la de Nekomata.

6 FUERTE: Habilidad de la Princesa Hibana, Clematis

En la práctica, la princesa Hibana se ve frenada por su constitución algo delicada y su relativa falta de experiencia en el combate. Está mejor en un laboratorio, donde su aguda mente científica puede hacer maravillas. Aún así, su capacidad de ignición es efectiva.

Hibana tiene un tema floral, y puede conjurar fácilmente devastadoras bolas de fuego en forma de flor que pueden destrozar a cualquier enemigo con facilidad (como corresponde a su rango de capitán). Por si fuera poco, puede calentar el aire y causar mareos y debilidad en sus oponentes infligiéndoles síncopes de calor. Funcionó bastante bien en Shinra, al menos.

5 DEBIL: La habilidad de Toru Kishiri

Este tipo es un soldado de fuego menor de la compañía 5, sirviendo bajo el capitán de la princesa Hibana. Toru no ha tenido mucho tiempo en la pantalla, pero su divertida y creativa capacidad de ignición añade un poco de estilo a la compañía 5.

Toru puede soplar chicles y llenarlos con gas inflamable, y luego hacer que vayan a la deriva hacia el enemigo, como granadas aéreas. Una vez que las burbujas estén lo suficientemente cerca, Toru las hará explotar para causar daño. Eso está muy bien, pero no se compara con la superioridad de la potencia de fuego y la maniobrabilidad de Huellas del Diablo.

4 FUERTE: Habilidad de Caronte

Caronte es miembro del culto de la Llama Cenicienta o el culto de los vestidos blancos. A menudo se le ve junto a Haumea como una figura de hermano mayor, y es tan duro como parece. Caronte es un pirocinético de segunda generación, como Shinra pronto se dio cuenta, y le da un buen uso a esa habilidad.

Por sí solo, Caronte no emite ni una sola chispa de fuego. En su lugar, absorbe la energía del fuego de sus oponentes sin sufrir ningún daño. Una vez que tiene esa energía, puede fortalecerse con ella y lanzar devastadores puñetazos y patadas, lo que lo hace casi invencible cuando se enfrenta a un enemigo basado en el fuego.

3 DEBIL: La habilidad de Flail

Varios miembros de la secta son nombrados por las armas que usan en la batalla, y Flail es un ejemplo de ello. Este fornido compañero lleva una corta vara de madera con una cadena en ella, y cuando usa su habilidad de ignición, una bola de fuego chisporroteante aparece en el extremo de la cadena.

Flail puede usar esa arma para golpear a sus enemigos, y también puede girar la bola de fuego bastante rápido. Eso no está mal, pero Flail era sólo un desafío menor para los héroes soldados de fuego, y Flail no ofrece la misma movilidad que Huellas del Diablo. Puede igualar la potencia, pero no la velocidad.

2 FUERTE: La habilidad de Leonard Burns, Voltage Nova

El capitán de la compañía 1 no es otro que Leonard Burns, y estaba allí cuando la casa de los Kusakabe se hizo humo. Es un hombre mayor y duro que no teme entrenar con los soldados novatos para darles algo de experiencia.

Leonard puede enfrentarse fácilmente a Shinra y a Arturo sin sufrir un rasguño. Su habilidad de la nova de voltaje calienta su cuerpo y le da una fuerza impresionante, y puede desviar la mayoría de las habilidades de ignición con sus propias manos. No cualquiera puede aplastar a Excalibur de esa manera.

1 DEBIL: Habilidad del Guasón

Esto no quiere decir que el misterioso Guasón sea más fuerte que Shinra. En la práctica, el Guasón es bastante poderoso debido a sus habilidades y su experta destreza en el mano a mano, pero podría decirse que las Huellas del Diablo superan ligeramente la capacidad de ignición del Guasón.

El Guasón puede crear explosiones con sus cigarrillos y hacer cartas en llamas para lanzarlas al enemigo, lo que significa que está principalmente orientado a la ofensiva. Sin embargo, estas habilidades no mejoran su movilidad, mientras que las Huellas del Diablo aumentan el poder y la velocidad de Shinra.

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