Fullmetal Alchemist: 5 personajes de anime que Kimblee puede vencer
En la serie animada " Fullmetal Alchemist": La hermandad, la alquimia puede ser usada como una herramienta de construcción o un arma de destrucción. Se basa en la comprensión, rompiendo algo, y luego reconstruyéndolo en una nueva forma. Edward Elric trata de usar la alquimia para ayudar al mundo, pero el "alquimista del loto carmesí" Solf J. Kimblee prefiere crear arte con explosiones.
Es un alquimista estatal entrenado, y es astuto y sanguinario en el combate. Kimblee puede juntar sus palmas para completar su círculo de transmutación, y entonces desencadenar poderosas detonaciones que pueden derribar edificios de varios pisos, o puede volar a un oponente con su poder explosivo. Pero, ¿puede enfrentarse a los personajes de su serie de anime y otras franquicias y ganar?
10 PUEDE GOLPEAR: Alphonse Elric (Alquimista de metales completos: Hermandad)
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En su propio universo, Kimblee puede derrotar a sus compañeros alquimistas si no son demasiado ágiles, ya que un oponente rápido puede evadir las explosiones de Kimblee y atacarlo de cerca. Pero Alphonse Elric, hermano de Edward Elric, es el objetivo perfecto.
A menos que Alphonse cambie las cosas con su propia Piedra Filosofal, luchará contra las explosiones de Kimblee, especialmente porque Alphonse trata de ganar las batallas con suavidad, lo que sólo lo detendrá en este duelo. En poco tiempo, Kimblee destrozará el cuerpo de metal de Al.
9 NO PUEDE GANAR: Ban (Los Siete Pecados Mortales)
Ban es el Pecado del Zorro de la Avaricia, pero no se confunde con la Avaricia del propio mundo de Kimblee. En cambio, este codicioso guerrero es completamente inmortal, habiendo consumido agua de la legendaria fuente de la juventud. Puede regenerarse y curarse de cualquier herida, sin importar la gravedad del golpe.
Ban puede durar más que Kimblee, y su velocidad y agilidad lo protegerán de la peor de las explosiones de Kimblee. Kimblee quemará a Ban unas cuantas veces, pero en algún momento, Ban aprovechará su oportunidad para golpear a Kimblee a través del humo y destrozarlo de cerca.
8 PUEDE GOLPEAR: Jean (Ataque a Titán)
Jean es un Scout que lucha por la ciudad amurallada de los Eldianos, y aunque es un luchador capaz, no rivaliza en combate con Mikasa Ackerman o Levi. Utiliza maniobras y ataques bastante convencionales en la batalla contra los Titanes.
Si Jean girara sus espadas sobre Kimblee, tendría la ventaja en las maniobras en 3-D si el terreno lo permitiera, pero eso es todo. Sus ataques con espada no servirían de nada contra un enemigo que puede dispararle cada vez que se acerca, y a diferencia de Ban, no puede regenerarse.
7 NO PUEDE GOLPEAR: Benimaru Shinmon (Fuerza de fuego)
Esta vez, Kimblee se enfrenta a un enemigo que lucha contra el fuego con fuego, y eso no es un buen comienzo para el alquimista del loto carmesí. Benimaru Shinmon tiene múltiples habilidades de ignición, lo que significa que puede generar una gran cantidad de fuego y controlar finamente el fuego de su enemigo. No tiene puntos ciegos cuando se trata de fuego contra fuego.
Kimblee puede desencadenar explosiones todo lo que quiera, pero Benimaru puede saltar lejos de las llamas o redirigir el poder de fuego y enviarlo de vuelta a su fuente. Kimblee tiene pocas o ninguna otra forma de usar su alquimia, así que tendrá que huir si puede.
6 PUEDEN GOLPEAR: Momo Yaoyorozu (Mi Academia de Héroes)
La talentosa aprendiz de héroe Momo Yaoyorozu es un héroe de apoyo ya que tiene un poder de combate limitado. Aún así, puede crear una deslumbrante variedad de objetos no vivos con su piel a voluntad. Puede fabricar herramientas y armas para ayudar a sus aliados, frenar a sus enemigos o incluso salvar vidas.
Pero como el breve duelo de Momo contra Fumikage Tokoyami demostró, mamá no está destinada a batirse en duelo. Si se enfrentara a Kimblee, volaría por los aires en el momento en que Kimblee juntara sus manos. Aunque Momo hiciera algo, no duraría mucho contra el poder explosivo de Kimblee.
5 NO PUEDE GOLPEAR: Yoruichi Shihoin
A diferencia de Momo, Yoruichi Shihoin es un excelente duelista. De hecho, lucha mejor sola que en grupo, ya que el sigilo y los movimientos rápidos son el núcleo de su lucha. Puede tomar a un enemigo por sorpresa y derrotarlo rápidamente con feroces ataques cuerpo a cuerpo, más rápido de lo que el ojo puede ver.
Kimblee podría no tener la oportunidad de atacar a Yoruichi si luchan. Si Yoruichi comienza la pelea con sigilo, podría despachar a Kimblee de cerca de inmediato, e incluso si eso no es una opción, el paso rápido de Yoruichi la mantendrá alejada de cualquiera de los ataques de Kimblee. Entonces podrá acercarse y terminar la pelea.
4 PUEDE GOLPEAR: Pannacotta Fugo (La Extraña Aventura de JoJo)
Fugo es un usuario de Stand delarco de la historia de Golden Wind, pero sólo participó en un combate importante del anime, así que el alcance de su capacidad de combate puede no ser conocido completamente. Pero lo que sí se sabe es que su Stand, Purple Haze, es un Stand de combate cuerpo a cuerpo que libera un virus mortal de sus nudillos.
Fugo puede dominar a sus enemigos de cerca, pero Kimblee definitivamente mantendrá a Fugo y su Stand a raya con sus detonaciones, y el humo y la neblina le dificultarán a Fugo detectar a su enemigo. Kimblee puede seguir disparando hasta que Fugo esté tostado.
3 NO PUEDE GOLPEAR: Erza Scarlet (Cola de Hada)
Erza Scarlet es un mago que utiliza la magia espacial para acceder a otra dimensión y equiparse con cualquier cantidad de armaduras y las espadas y picas que las acompañan. Muchos de sus trajes de armadura están diseñados para protegerla de ciertos elementos de los tipos de magia, y eso ciertamente incluye un traje resistente al fuego.
Eso, además de la asombrosa resistencia natural de Erza, significa que Kimblee tendrá dificultades para despachar a Erza con sus explosiones. En cambio, Erza puede saltar por el campo de batalla, buscando un ángulo, y luego acercarse a Kimblee y cortarlo con sus espadas. Puede soportar cualquier cosa que Kimblee le lance durante la aproximación.
2 PUEDE GOLPEAR: Kureo Mado (Tokyo Ghoul)
A los cazadores de demonios a veces se les llama palomas, pero el investigador del CCG conocido como Kureo Mado es más bien un halcón. Disfruta de arrancar de raíz a los ghouls y matarlos sin piedad, y lo toma como una oportunidad para cosechar sus kagunes y crear nuevos quinques con ellos. Cuantos más, mejor.
Mado es duro y ágil, pero se pone demasiado confiado durante la batalla, y sus quinientos no están equipados para lidiar con el explosivo e impredecible poder de Kimblee. Mado se sorprenderá y sufrirá una grave herida, entonces Kimblee puede acabar con él a voluntad.
1 NO PUEDE GOLPEAR: Señor del Fuego Ozai (Avatar: El último maestro aire)
El Señor del Fuego Ozai es justo eso: el maestro de todas las cosas de fuego. Es un Maestro Fuego, entre los mejores, y puede crear y controlar las llamas como lo hace Benimaru Shinmon. Su poder de fuego es formidable, y por si fuera poco, también puede generar relámpagos y aturdir a sus enemigos con ellos.
En un duelo, el Señor del Fuego Ozai podía controlar las explosiones de Kimblee para no sufrir daños, y su curvatura de relámpago tomaría a Kimblee por sorpresa. Una vez que Kimblee se sorprenda, estará totalmente indefenso, y el Señor del Fuego Ozai triunfará.