Furiosa acaba de confirmar que el videojuego de Mad Max de 2015 es canon

El videojuego de Mad Max de 2015 es una nota a pie de página en la historia de la franquicia, ¿verdad? No según Furiosa: A Mad Max Saga, que acaba de confirmar que el videojuego de Mad Max es canon.

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La conexión de Furiosa con el videojuego Mad Max de 2015, explicada

Desarrollado por Avalanche Studios, el videojuego de Mad Max salió a la venta varios meses después de que Mad Max: Fury Road llegara a los cines en mayo de 2015. A pesar de ello, el juego de Avalanche, una aventura de acción y mundo abierto, cuenta una historia independiente. Tom Hardy tampoco retoma el papel de Max Rockatansky. Dicho esto, Mad Max mantiene un puñado de vínculos directos con Fury Road. Por ejemplo, su jefe principal, Scabrous Scrotus, que es hijo del villano de Fury Road, Immortan Joe. También aparecen en el juego dos localizaciones clave de las películas de Mad Max: Gas Town y Thunderdome. Además, el cocreador de la franquicia (y coguionista y director de Fury Road) George Miller asesoró a Mad Max durante la preproducción, lo que da más legitimidad al juego.

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Como resultado, la cuestión de la canonicidad del juego de Mad Max de 2015 siempre ha sido difícil de responder, hasta ahora. Gracias a la precuela de Fury Road, Furiosa: una saga de Mad Max, sabemos que el juego de Avalanche forma parte de la historia de la franquicia. Esta confirmación se debe principalmente a la presencia de Scrotus, que aparece en Furiosa interpretado por Joshua Helman. Furiosa también cuenta con un cameo de Chumbucket, el compañero mecánico de Max en el juego de 2015, interpretado por Bryan Probets. Ambos personajes coinciden con su representación en Mad Max, lo que indica que Miller no se limitó a reciclar sus nombres. Por lo tanto, ahora están plenamente consagrados en la continuidad de la franquicia.

Parece que a George Miller no le gustó el videojuego de Mad Max de 2015

Resulta sorprendente que Miller considere que el videojuego Mad Max de 2015 es una obra maestra, teniendo en cuenta que no es precisamente el mayor fan del juego: "El juego no era tan bueno como yo quería", se lamentaba en una reciente entrevista con GAMINGbible, "Soy una de esas personas que prefieren no hacer algo a menos que puedas hacerlo al más alto nivel"."Miller también expresó su interés en que el legendario diseñador de videojuegos Hideo Kojima se encargue de un nuevo juego de Mad Max: "Acabo de hablar con Kojima, que ha venido desde Japón", dijo. "Si se encargara... pero tiene tantas cosas fantásticas en la cabeza, que nunca se lo pediría".

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Las palabras de Miller contra Kojima son un tanto irónicas, dado que el título de sigilo de 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (dirigido por Kojima) perjudicó las ventas de Mad Max. El cofundador de Avalanche, Christofer Sundberg, se refirió a esto en una mordaz respuesta a los comentarios de Miller en X (antes Twitter): "[N]os vimos obligados a lanzar Mad Max el mismo día que [Metal Gear Solid V]", escribió Sundberg. "[Warner Bros.Sundberg también criticó a Miller por su "completa arrogancia" y amonestó a Warner Bros. por insistir inicialmente en que Mad Max empleara un diseño de niveles lineal.

Furiosa: Una saga de Mad Max está actualmente en los cines.

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