God of War Ragnarök apuesta por la accesibilidad
En honor al DÃa Mundial de la Concienciación sobre la Accesibilidad, Sony ha explicado las caracterÃsticas de accesibilidad que incorpora a God of War Ragnarök. Se trata de un conjunto de opciones bastante exhaustivo, con más de 60 posibles ajustes en la jugabilidad y los gráficos.
Una de las adiciones más bienvenidas es un profundo conjunto de opciones de personalización para los subtÃtulos. El God of War de 2016 recibió muchas crÃticas por sus minúsculos subtÃtulos, que podÃan ser difÃciles de leer en algunas pantallas incluso con una visión 20/20. Ahora podrás ajustar el tamaño y el color del texto, y oscurecer o difuminar la imagen que hay detrás de los subtÃtulos para facilitar su lectura. La personalización también se extiende al texto y a los iconos de la interfaz de usuario, permitiéndote hacer más grande todo lo que necesites ver si tienes problemas para leerlo o verlo.
Además, los jugadores con problemas de audición podrán activar un indicador de dirección que señalará ciertos "sonidos crÃticos del juego", lo que deberÃa ser útil durante los combates y algunos puzles.
'God Of War: Ragnarok' ya tiene sus opciones de accesibilidad reveladas por Sony
Los ajustes de accesibilidad de God of War Ragnarök que deberÃas probar desde el principio
Ragnarök también introduce un modo de alto contraste (en la imagen superior) que permite colorear los modelos de los personajes para que destaquen sobre el fondo, con más opciones para personalizar los colores y ajustar el contraste del resto de la imagen. En otra ayuda para los jugadores con problemas de visión, un sistema de señales de audio te permitirá escuchar cuando un icono de interacción está cerca y cuando la indicación del botón está activa, con señales de audio adicionales para el combate y un control de volumen separado para asegurarte de que puedes oÃrlas por encima de los diálogos, la música y los efectos de sonido.
El último conjunto de opciones se extiende a la jugabilidad. God of War Ragnarök permitirá la reasignación completa del mando, con la opción de reasignar acciones complejas a un solo botón o a un atajo del panel táctil. También hay un asistente de navegación que orienta automáticamente la cámara hacia el siguiente objetivo de la historia, un modo de asistencia de desplazamiento que automatiza el salto, el salto y otras habilidades de movimiento en función del movimiento del stick analógico, y un modo de asistencia+ que se extiende a la escalada, el gateo y el deslizamiento por los entornos.
Se trata de un conjunto de caracterÃsticas de accesibilidad realmente sólido, pero no es de extrañar dada la historia reciente de Sony. The Last of Us Part II ofrecÃa un profundo y premiado conjunto de opciones, y Horizon Forbidden West de este año también hizo un gran esfuerzo. Está claro que la accesibilidad es una prioridad importante para los juegos first-party más importantes de la compañÃa.
God of War Ragnarök llegará a PlayStation 5 y PlayStation 4 a finales de este año, pero aún no tiene fecha de lanzamiento oficial.