Grand Theft Auto: 10 formas de cambiar Liberty City entre GTAIII y GTAIV

Grand Theft Auto III cambió el panorama de los juegos en los años venideros. Aunque muchos otros juegos de mundo abierto, como Shenmue de Sega, fueron anteriores a su lanzamiento, el juego inspiró el término "clon deGTA ", el término anterior para los juegos sandbox de mundo abierto que se lanzaron a su paso. No hace falta decir que la siguiente entrega numérica tenía mucho trabajo por delante.

Lanzado siete años más tarde, Grand Theft Auto IV recibió un enorme reconocimiento comercial y de la crítica, al tiempo que devolvía a los jugadores a la metrópolis de Liberty City en alta definición por primera vez. Para este gran regreso, los jugadores descubrirían que varias cosas habían cambiado en ese largo periodo de tiempo.

10 Liberty City de GTA IV incluyó a los vendedores de San Andreas

Los vendedores de comida de GTA San Andreas contribuyen al ambiente de la ciudad de Nueva York y proporcionan a los jugadores debilitados un medio para recuperar su salud. Niko podía masticar perritos calientes, hamburguesas y cacahuetes o incluso engullir un refresco.

Al igual que en San Andreas, los vendedores pueden volverse hostiles si los jugadores los atacan o dañan su puesto. Los vendedores también tienen un aspecto y una personalidad distintos según el lugar de Liberty City en el que se encuentren.

9 Liberty City de GTA IV se parece más a la ciudad de Nueva York

La Liberty City de GTA IV se benefició del hardware más avanzado de los sistemas de la generación HD. Mientras que el III parecía una amalgama genérica de muchas metrópolis de la vida real, la Liberty City del IV se asemejaba más a la ciudad de Nueva York, con puntos de referencia distintos y una geometría más realista.

Los jugadores pueden ir a la Isla de la Felicidad y ver la homónima Estatua de la Felicidad, una evidente parodia de la Estatua de la Libertad. Aunque no se trata de una recreación completa, muchos de los demás lugares y monumentos reales están representados de alguna manera en la representación de Liberty City del IV.

8 Los habitantes de GTA III parecían menos orgánicos

Los peatones de GTA IV actuaban más como personas reales que los habitantes más robóticos del III. Niko podía tener citas u otras salidas sociales con los personajes con los que se hacía amigo en el juego. Las actividades incluían jugar a los bolos, al billar, ir a los clubes de comedia y muchas más.

Si Niko ataca a alguno de los peatones del juego, otros civiles pueden acudir en su ayuda. Además, en el IV se introdujeron nuevos peatones, como los "soapboxers". Como su nombre indica, estos peatones predicaban sus ideologías religiosas o teorías conspirativas a cualquiera que pasara por allí.

7 El mapa de GTA IV era tres veces más grande

Aunque no es tan grande como el mapa de San Andreas, el tamaño de Liberty City en GTA IV era considerablemente mayor que en el III. Como los jugadores ya no se ahogaban inmediatamente al caer al agua, Niko podía explorar toda Liberty City por tierra, mar y aire. Se calcula que el mapa de GTA IV tarda 1 hora y 15 minutos en explorarse por completo en coche.

Con una extensión tan enorme, uno supondría que el número de actividades a realizar sería menor que en GTA III. Sin embargo, nada más lejos de la realidad.

6 Liberty City de GTA IV tenía encuentros aleatorios

Para enfatizar aún más la narrativa de Niko Bellic, se introdujeron encuentros aleatorios en GTA IV. En ciertas partes del mapa, Niko podía encontrarse con una selección de bichos raros y caras conocidas. Algunos de estos extraños eran amistosos e incluso daban a Niko algunas buenas recompensas, como dinero en efectivo.

Sin embargo, tratándose de GTA, no debería sorprender que muchos de estos extraños tengan intenciones poco altruistas. Estos encuentros pueden llevar a una misión, a un rápido tiroteo o incluso a una combinación de ambos. Dependiendo de cómo Niko resolviera las misiones, algunos encuentros aleatorios podrían evitarse por completo.

5 El LCPD sufrió algunos cambios en IV

Poco después de los trágicos acontecimientos del 11-S, Rockstar cambió algunos aspectos de GTA III que podrían considerarse insensibles o de mal gusto. Uno de estos cambios consistió en modificar los coches patrulla del distrito de Liberty City, que pasaron de tener un diseño al estilo neoyorquino a un aspecto más caricaturesco en blanco y negro.

En GTA IV, no sólo se modificaron los coches patrulla para que estuvieran más asentados en el suelo, sino que se aumentó el número de vehículos de la Policía de Londres. Además de las patrullas y los cruceros, la Policía podía dar persecuciones con motos, mavericks, predators y muchos más.

4 Liberty City de GTA IV introdujo el FIB

La introducción de una agencia gubernamental conocida como la Oficina Federal de Investigación (FIB) contribuyó a que GTA IV tuviera un tono más duro y realista. Aunque el FBI hizo apariciones en GTA III y San Andreas, no jugaba realmente un papel en la narrativa del juego y sólo aparecía cuando el jugador estaba en un nivel de 5 estrellas.

En GTA IV y V, pasaron a llamarse FIB y desempeñan un papel mucho más importante en la historia de los protagonistas. Niko Bellic llama la atención de la agencia y es chantajeado para que realice ciertas tareas para ellos. Lo repescan encontrando al hombre que arruinó la vida de Niko.

3 Liberty City de GTA IV tenía casas seguras con interiores

En GTA III, los pisos francos no tenían interiores explorables. Cuando Claude entraba en un piso franco, los jugadores no podían ver el interior ni interactuar con nada. Con la potencia de la Xbox 360 y la PlayStation 3, los jugadores pudieron disfrutar mucho más de los interiores de los edificios en GTA IV.

En los numerosos apartamentos, casas seguras y áticos que Niko podía conseguir, podía tomarse un descanso de toda la carnicería y el caos navegando por la web, decorando o incluso viendo algunos programas originales en la televisión. Los jugadores podían disfrutar de parodias de los programas de noticias y dibujos animados de la prensa sensacionalista.

2 Liberty City de GTA IV tenía más detalles

Con más polígonos y mayor definición para trabajar, Liberty City se sometió a una revisión gráfica en GTA IV. Por primera vez en la franquicia, los jugadores podían perderse de verdad en el mundo lleno de crimen que Niko Bellic intentaba recorrer. La niebla que enmascara la distancia de los juegos anteriores volvió a esta entrega, pero era mucho menos intrusiva.

Las animaciones de los personajes eran más detalladas y realistas, por lo que resultaba más satisfactorio desde el punto de vista visual que los personajes fueran derribados o golpeados. Tanto si los jugadores decidían ceñirse a la historia como si simplemente se lanzaban al ruedo, la inmersión era considerablemente mayor en el IV.

1 Facciones como la Yakuza desaparecieron de Liberty City en el IV

En lo que parece ser un esfuerzo por hacer que GTA IV se sienta más centrado y con los pies en la tierra, facciones como los colombianos y la Yakuza fueron eliminadas por completo. En la búsqueda de venganza de Niko Bellic, se cruzó con varias facciones, como las familias del crimen de Europa del Este e Italia. Tiene sentido que la historia de Niko evite las representaciones más fantásticas y exageradas del crimen organizado que se encuentran en GTA III o Vice City.

Al ser parodias de películas como Scarface y Rising Sun, el cártel de Colombia y la Yakuza japonesa fueron retratados de una manera mucho más caricaturesca de lo que permitía la Liberty City de IV, más sombría y arenosa.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

12 votos

Noticias relacionadas