Grand Theft Auto 6 saldrá en otoño de 2025

saldrá a la venta en otoño de 2025, según Take-Two Interactive. El plazo de lanzamiento -aunque impreciso- es una reducción de lo que Take-Two Interactive había compartido anteriormente, cuando lo situó simplemente dentro del año natural 2025. La fecha de otoño de 2025 tiene sentido, ya que sitúa el esperado juego justo antes de las vacaciones.

"Estamos muy seguros de que Rockstar Games ofrecerá una experiencia de entretenimiento sin igual, y nuestras expectativas sobre el impacto comercial del título siguen aumentando", dijo Take-Two Interactive en su informe de resultados más reciente. "De cara al futuro, creemos que nuestra Compañía está preparada para alcanzar nuevos niveles de éxito, y esperamos ofrecer un crecimiento secuencial en Reservas Netas para los ejercicios fiscales 2025, 2026 y 2027."

Por supuesto, siempre existe la posibilidad de un retraso. Rockstar Games es infame por retrasar sus juegos para asegurar un nivel serio de pulido; se retrasó públicamente tres veces, mientras que tuvo un retraso importante en 2013. La voluntad de Take-Two Interactive de reducir públicamente la ventana de lanzamiento como parte de su informe fiscal podría ser una señal de confianza en la capacidad de Rockstar para cumplir con esa fecha.

se presentó oficialmente el 4 de diciembre, un día antes de lo esperado después de que se filtrara en Internet su tráiler de revelación. El juego está ambientado en Vice City, la Miami de Grand Theft Auto, una localización en la que se centró el juego de 2002 y la precuela de 2006. Aquellos juegos estaban ambientados en los años 80, pero Rockstar Games los ha ambientado en la época moderna, centrándose en un dúo a lo Bonnie y Clyde: Jason y Lucía, esta última la primera protagonista femenina jugable de la serie.

sigue siendo un éxito, y Take-Two Interactive ha vendido 5 millones de copias en su último trimestre fiscal, con lo que suma un total de 200 millones de juegos vendidos desde su lanzamiento.

Take-Two Interactive también informó de que espera alcanzar una facturación neta de entre 5.550 y 5.650 millones de dólares en el año fiscal 2025. En abril, Take-Two Interactive despidió al 5% de su plantilla, unos 600 trabajadores. (A pesar de los despidos, Take-Two Interactive afirma que ha ampliado su plantilla). También canceló varios proyectos -ninguno de los cuales era una "franquicia principal"-, pero aún tiene 40 juegos en cartera para el año fiscal 2027, según declaró el presidente de Take-Two Interactive, Karl Slatoff, durante la conferencia telefónica sobre resultados.

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