Grimmjow contra Yoruichi: ¿Quién ganaría?
Bleach es la exitosa serie de Shonen que trata sobre espíritus y espadas, desde el Capitán Byakuya Kuchiki a Menos Grande y a Ichigo Kurosaki. Muchos luchadores poderosos pueblan el elenco de esta serie, y dos potencias notables son Yoruichi Shihoin y Grimmjow Jaegerjaques.
Yoruichi es la antigua capitana del escuadrón 2, y fue ella quien enseñó al capitán Soi Fon las formas de las artes marciales y el asesinato. Grimmjow no fue entrenado formalmente, pero adquirió mucha experiencia en batalla y perfeccionó sus instintos mientras cazaba otros huecos en Hueco Mundo, y ahora tiene un zanpakuto y muchos ataques a distancia. Si Yoruichi y Grimmjow lucharan de verdad en un duelo, ¿quién ganaría ese concurso? Es hora de decidir.
10 Yoruichi: Técnica Utsusemi
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Yoruichi es un luchador astuto y resbaladizo, y cada vez que sus enemigos creen que tienen la ventaja, les demuestra que están equivocados. Puede realizar la técnica Utsusemi, llamada así por los cascos de cigarra vacíos, para escapar de cualquier ataque que no haya podido esquivar.
Es más bien como el jutsu de sustitución en Naruto; Yoruichi recibiría un golpe, pero se desliza de su chaqueta y permite que sufra el peso del golpe mientras Yoruichi escapa. El enemigo ni siquiera se dará cuenta de lo que está pasando hasta que ya está hecho, permitiendo a Yoruichi hacer su siguiente movimiento rápidamente.
9 Grimmjow: Explosiones de Cero
A Grimmjow le gusta luchar de cerca y personalmente, como Yoruichi, pero hace más uso de los ataques a distancia que Yoruichi. Por ejemplo, puede disparar ráfagas de cero rojo desde una o ambas palmas, envolviendo a su objetivo en energía espiritual destructiva.
Esto funciona tanto de cerca como de lejos, y Grimmjow puede incluso despedir al poderoso Gran Rey Cero si hace una pequeña ofrenda de sangre y se toma el tiempo de cargarla. Incluso Yoruichi será difícil de esquivar este amplio cono de destrucción.
8 Yoruichi: Entrenamiento de sigilo
Muchos héroes Shonen son luchadores de combate cuerpo a cuerpo, pero a diferencia de Yusuke Urameshi o Jonathan Joestar, Yoruichi tiene el elemento de sigilo de su lado. No es sólo una luchadora de puños; es una ninja entrenada que sabe cómo infiltrarse en las fortalezas enemigas y tomar sus objetivos por sorpresa.
En Bleach, a Yoruichi se le suele ver luchando de una manera más directa, pero definitivamente es capaz de mantenerse sigilosa en la ofensiva y en la defensa, permitiéndole luchar en sus propios términos. Entre otros personajes de Bleach, sólo Soi Fon puede emular eso.
7 Grimmjow: Habilidades avanzadas con la espada
No hay duda de que Yoruichi también es hábil con la espada, pero prácticamente no se ha visto nada de su habilidad con la espada. Por el contrario, Grimmjow ha demostrado frecuentemente ser un maestro de la espada, entre los mejores espadachines de todos los Arrancars.
Puede manejarse contra el bankai de Ichigo, e incluso ganar ventaja. Es rápido, preciso y despiadado, lo que le permite hacer daño sin ningún remordimiento. Con un solo brazo, fue capaz de mantener a raya a Shinji Hirako, un antiguo capitán que llevaba su máscara hueca.
6 Yoruichi: Shunko
Esta es una técnica de batalla especial que Yoruichi se inventó a sí misma hace un siglo. No usa a menudo el kido o el shikai; en su lugar, combinó el kido con el hakuda (Cosechador de almas CQC), y creó el shunko. Toma la forma de un rayo blanco en su cuerpo.
Esta habilidad mejora aún más la destreza en el combate de Yoruichi, y puede ralentizar los movimientos del enemigo mientras dispara ráfagas de kido altamente destructivas en cualquier dirección. Una vez usó esto contra Soi Fon, pero no necesariamente disparó a matar.
5 Grimmjow: Desgarron
En su estado de liberación, Grimmjow puede usar una variedad de habilidades y poderes, y su mejor técnica (según él) es la conocida como Desgarron. Para usarla, rastrilla sus garras de pantera por el aire, y se crean enormes hojas de energía de espíritu hueco, una para cada dedo.
Estas diez espadas son lanzadas, y el oponente recibirá un serio daño de ellas. Se necesitó todo lo que Ichigo tenía para bloquear una hoja de Desgarrón y hacerla añicos con Zangetsu, y antes de eso, Grimmjow había dado a Ichigo un serio golpe con sus hojas combinadas de Desgarrón.
4 Yoruichi: La última forma de Shunko
Contra muchos oponentes, el shunko de Yoruichi es suficiente para ganar la batalla, pero a veces, necesita un poco más. Para cuando se enfrentó al Sternritter, había desarrollado su siguiente forma. Se llama Shunko: Raiju Senkei: Shunryu Kokybyo Senki.
En esta forma felina, Yoruichi lucha a cuatro patas, y se comporta y lucha más bien como un gato, rindiendo homenaje a su forma de gato negro. Hasta la fecha, es la técnica de combate más avanzada que Yoruichi ha utilizado.
3 Grimmjow: Dardos de codo
Grimmjow tiene muchas técnicas de alcance en su arsenal para igualar su destreza en el combate cuerpo a cuerpo, y eso incluye la habilidad de disparar dardos explosivos desde sus codos. Disparó cinco de ellos a Orihime, obligando a Ichigo a interceptarlos y recibir cinco impactos.
Eso es decir mucho, ya que un solo dardo con un codo tiene suficiente poder explosivo para volar un gran edificio dentro de Las Noches. Cinco de ellos deberían ser suficientes para derribar una manzana de la ciudad en el momento del impacto.
2 Yoruichi: Gran fuerza
Muchos héroes y villanos en Bleach tienen una gran fuerza para igualar su velocidad, y por su tamaño, Yoruichi es especialmente poderoso. No sólo es rápida, sino que también puede dar poderosos puñetazos, patadas y lanzamientos que pueden aplastar a sus oponentes.
Golpeó a Yammy hasta casi matarlo de esta manera, sacándole varios dientes y tirándolo al suelo. Todo eso, y sin la ayuda del shunko. Ser golpeado por Yoruichi realmente duele.
1 Conclusión: Yoruichi Shihoin
Esta es una batalla bastante reñida de cualquier manera, y tanto Yoruichi como Grimmjow tendrán que usar todo su arsenal para buscar la victoria. Grimmjow es muy rápido gracias al sonido y a su gracia felina en su forma liberada, ut Yoruichi es aún más rápido, ya que es la "diosa del flash" y tiene entrenamiento ninja encima.
Eso significa que Yoruichi puede luchar contra Grimmjow de manera uniforme, y luego retirarse en algún lugar del campo de batalla y mantener a Grimmjow adivinando. Entonces, puede emboscarlo y maniobrar con sigilo, permitiéndole luchar contra su oponente en sus propios términos. Los ataques a distancia de Grimmjow, como sus dardos de codo y el Gran Rey Cero, no tienen ninguna posibilidad de golpear a Yoruichi, negando su ventaja de distancia. Debe luchar de cerca contra el shunko de Yoruichi, y poco a poco se quedará atrás. Entonces perderá.