Guía de Diablo 4 Temporada 1: Todos los Corazones Malignos y Efectos
Diablo 4: Temporada de lo Maligno ha llegado, brindando a los jugadores una nueva forma de experimentar un juego que ya ha demostrado estar repleto de contenido. La nueva temporada es la primera del contenido estacional y presenta una emocionante nueva mecánica temática sobre plagas: Corazones Malignos. Estos poderosos ítems específicos de la temporada caen de los desafiantes Monstruos Malignos y pueden mejorar significativamente la construcción de tu personaje cuando se insertan.
Estos ítems se insertan en tu joyería, otorgando a tu personaje mejoras significativas. Hay un total de 32 corazones diferentes para coleccionar, incluyendo algunos específicos de clase que permiten emocionantes nuevas construcciones.
Los corazones vienen en 4 categorías:
Los desarrolladores de 'Diablo 4' hablan de la "historia autoconclusiva" de la primera temporada y de los Túneles Malignos
Diablo 4 Helltide: Una Guía para Cultivar Rápido y Cajas Misteriosas
- Vicioso (Naranja) - Mejora ofensiva
- Brutal (Azul) - Mejoras defensivas
- Deviado (Rosa) - Bonificaciones de utilidad
- Wrathful (Negro) - Efectos superpoderosos de múltiples tipos
Una vez insertados en tu amuleto o anillos, estos corazones se convierten en una parte permanente de tu construcción. ¡Así que elige sabiamente! No se pueden quitar ni intercambiar. Al final de la temporada, las ranuras vuelven a ser ranuras de gema normales.
Todos los Efectos de los Corazones Malignos
Corazones Malignos Comunes:
- La Picana (Vicioso, Ofensivo): Golpes Críticos cargan eléctricamente al enemigo durante 0.75-2.50 segundos, causando rayos entre ellos y cualquier otro enemigo cargado, infligiendo 68-136 de daño de Rayo.
- Baile Oscuro (Vicioso, Ataque - Nivel Mundial 3): Cada 5 segundos mientras tengas más del 60% de Vida, las Habilidades Fundamentales cuestan 68-51 Vida en lugar de tu Recurso Primario. Las habilidades que consumen Vida infligen un 10-20% más de daño.
- Destino Tentador (Vicioso, Ofensivo - Nivel Mundial 3): Obtienes un 40-60% de Daño Crítico, pero tus Golpes No Críticos infligen un 20-15% menos de daño.
- Corazón del León (Brutal, Defensivo): Obtienes un 10% de Generación de Barrera. Sanas 3-7 Vida por segundo mientras tienes una Barrera activa.
- Revanchismo (Brutal, Defensivo - Nivel Mundial 3): El 10-20% del daño recibido se suprime. Cuando utilizas una habilidad Defensiva, de Subterfugio o Macabra, todo el daño suprimido se amplifica en un 250% y explota, infligiendo hasta 1360-2040 de daño de Fuego a enemigos cercanos.
- Corazón Prudente (Brutal, Defensivo - Nivel Mundial 3): Te vuelves Inmune durante 2.0-4.0 segundos después de perder más del 20% de Vida en un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
- Determinación (Deviado, Utilidad): Los efectos de drenaje de recursos son un 40-50% menos efectivos. Además, obtienes un 3.0-8.0% de Generación de Recursos aumentada.
- Retaliación (Deviado, Utilidad - Nivel Mundial 3): Infliges 510-680 daño de Fuego a enemigos cercanos cada vez que se elimina un efecto de Control de Multitudes de ti.
- El Calculado (Deviado, Utilidad - Nivel Mundial 3): Después de gastar 150-200 de tu Recurso Primario, tu próximo ataque Aturde a los enemigos alcanzados durante 2 segundos.
- El Pacto Maligno (Wrathful, Super): Cambia entre un bono maligno cada 20 muertes:
Vicioso: Gana un 20% de Velocidad de Ataque.
Deviado: Las habilidades Básicas y Centrales tienen un 15% de probabilidad de restaurar completamente tu Recurso Primario.
Brutal: Cada 21 segundos, obtienes una Barrera que absorbe 85-102 de daño.
- Muerte Creciente (Wrathful, Super): Tus efectos de daño a lo largo del tiempo aumentan en un 30-40% por cada efecto de Control de Multitudes diferente en el objetivo. Los monstruos Imparables y los jefes Aturdidos reciben un 110-130% de daño aumentado de tus efectos de daño a lo largo del tiempo.
- El Barbero (Wrathful, Super - Nivel Mundial 3): Los Golpes Críticos y todo el daño subsecuente dentro de 2.0-4.0 segundos es absorbido por tu objetivo. Luego, el daño absorbido explota sobre los enemigos cercanos. El daño almacenado aumenta en un 10% por segundo.
Corazones Malignos para Hechicero:
- Tal'Rasha (Vicioso, Ofensivo): Por cada elemento único con el que inflijas daño, infliges un 7-12% de daño aumentado durante 3-10 segundos.
- Rompiendo Hechizos (Brutal, Defensivo): Después de recibir daño Elemental, obtienes un 20-40% de Resistencia a ese elemento durante 5 segundos.
- Rencor (Deviado, Utilidad): Cuando te afecta un Control de Multitudes, hay un 20-40% de probabilidad de que el mismo enemigo y los enemigos alrededor también sean afectados por el mismo efecto durante 3 segundos.
- Omnipoder (Wrathful, Super - Nivel Mundial 4): Las Habilidades Centrales que lanzan un proyectil consumen todo tu Maná. Por cada 45-35 de Maná adicional consumido, lanzas un proyectil adicional, y el daño aumenta en un 3.0-5.0%.
Corazones Malignos para Bárbaro:
- Rabia Focalizada (Vicioso, Ofensivo): Después de gastar 100-60 de Furia en 2 segundos, el Chance de Golpe Crítico de tu próxima Habilidad No Básica aumenta en un 20-30%.
- Vida Resurgente (Brutal, Defensivo): Mientras tengas menos del 40-60% de Vida, recibes un 50-60% más de sanación de todas las fuentes.
- Velocidad Castigadora (Deviado, Utilidad): Tus habilidades tienen un 20-30% de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1.25 segundos cuando la Velocidad de Ataque de esa habilidad es mayor al 35-20%.
- Ignorando el Dolor (Wrathful, Super - Nivel Mundial 4): El daño recibido tiene un 5-15% de probabilidad de ser ignorado y en su lugar sanarte por 17-68.
Corazones Malignos para Pícaro:
- Munitions de Grupo (Vicioso, Ofensivo): Golpe Afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 3 Granadas de Aturdimiento que infligen de 26-32 daño Físico y Aturden a los enemigos durante 0.50 segundos.
- Engaño (Brutal, Defensivo): Cuando usas una Habilidad de Subterfugio, dejas atrás una trampa de Decoy de Sombra inestable que Tauntea a los enemigos. La trampa de Decoy de Sombra explotará después de 6.0 segundos infligiendo 680-1020 de daño de Sombra. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
- El Clipshot (Deviado, Utilidad): Golpe Afortunado: Tienes hasta un 20-40% de probabilidad de que tus habilidades de Asesino Slow un 40% durante 3 segundos y que tus habilidades de Tirador Retrocedan a los enemigos.
- El Vile Apotecario (Wrathful, Super - Nivel Mundial IV): Tus ataques tienen un 5-15% de probabilidad de aplicar todos los efectos de Imbuement al 40-50% de la potencia normal.
Corazones Malignos para Nigromante:
- El Sacrilegio (Vicioso, Ofensivo): Caminar cerca de un Cadáver activa automáticamente una habilidad de Cadáver equipada cada segundo, infligiendo un 40-30% de daño reducido.
- La Aura Decrepita (Brutal, Defensivo): Cuando hay al menos 5 enemigos cerca de ti, obtienes un aura que automáticamente maldice a los enemigos circundantes con Decrepify durante 5-15 segundos.
- Terror Helado (Deviado, Utilidad): Golpe Afortunado: Hasta un 10-20% de probabilidad de infligir Miedo por 2.5 segundos. Los enemigos aterrorizados son Enfriados en un 20% cada segundo.
- El Gran Festín (Wrathful, Super - Nivel Mundial 4): Cada Mención drena 1.0-2.0 Esencia por segundo pero inflige un 50-75% de daño aumentado. Sin Minions, este bono se aplica a ti y drena 5 Esencia por segundo.
Corazones Malignos para Druida:
- La Ira Lunar (Vicioso, Ofensivo): Las muertes tienen un 5% de probabilidad de invocar a un Compañero Lobo a tu lado durante 20-30 segundos. Además, obtienes +3 a Lobos.
- Los Vientos Agitados (Brutal, Defensivo): Cuando hay 8-13 enemigos cercanos, lanza automáticamente Armadura Ciclónica. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 10-20 segundos.
- Fuerza Inexorable (Deviado, Utilidad): Hasta 30-50 enemigos Distantes son atraídos hacia ti mientras tengas una Habilidad Definitiva activa.
- La Bestia Sin Control (Wrathful, Super - Nivel Mundial 4): Cuando recibes un efecto de Aturdimiento, Congelación o Derribo, tienes un 40-60% de probabilidad de activar automáticamente la Ira Grizzly durante 3 segundos.
Monstruos Malignos
El nuevo aspecto central de la Temporada 1 es la llegada de los Monstruos Malignos - enemigos élites corrompidos por una extraña plaga. Ellos deambulan por el mundo en un estado frenético, atacando cualquier cosa a la vista. Necesitarás cazar y derrotar a estas criaturas caóticas para conseguir los deseables Corazones Malignos.
Una vez que se mata a un Monstruo Maligno, deja caer un Corazón Maligno. Estos corazones son tu boleto hacia nuevo poder. Para cargar completamente el corazón con malignidad, debes realizar un ritual usando el ítem Caja de Vinculación de Cormond. Esto invocará una versión Corrupta aún más formidable de ese monstruo élite. Estas criaturas pueden soltar un Corazón Enjaulado, brindándote una recompensa aún más poderosa por tus esfuerzos.
Adquiriendo Corazones Malignos
Monstruos Malignos aparecen aleatoriamente en el mundo abierto, así que mantén los ojos abiertos para sus distintivos modelos corrompidos. Pero el método más confiable es limpiar los seis dungeons de Túneles Malignos. Estos túneles llenos de monstruos tienen una alta densidad de élites, aumentando tus oportunidades de conseguir corazones.
Los dungeons también contienen Brotes Malignos. Interactúa con ellos usando Invocadores Malignos especiales para invocar jefes potenciados. Exterminar a estos jefes garantiza un corazón relacionado con ese tipo de brote. Es una excelente manera de farmear objetivos para efectos específicos que desees.
Cazar a los Monstruos Malignos y aventurarte en las oscuras profundidades de los Túneles Malignos para colectar estos corazones que definen construcciones es extremadamente atractivo. Proporciona metas concretas en las que trabajar mientras exploras Santuario.
Impacto Duradero en el Progreso del Personaje
Lo increíble de la Temporada 1 es el impacto duradero que puede tener en tu personaje. Los poderosos Corazones Malignos que recolectas cambian permanentemente tu construcción. Y cualquier nivel de paragon, botín, materiales y cosméticos ganados se transfieren al mundo principal de Diablo 4 cuando la temporada termina.
Esto significa que tus esfuerzos estacionales valdrán la pena al mejorar tu progreso general de cuenta. Es extremadamente gratificante desarrollar a tu héroe de maneras únicas que puedes traer de vuelta al juego central. Diablo las Temporadas aceleran el progreso: tu trabajo creará un héroe mucho más fuerte que si solo jugaras el juego central. Sin embargo, los ítems estacionales exclusivos como los Corazones Malignos serán eliminados, y las ranuras de joyería infectadas volverán a ser ranuras normales de gemas. Sin embargo, el poder, nivelación y botín que obtienes en tu búsqueda estacional fortalecerán permanentemente a tu héroe para el futuro.