Hace 20 Años, un Videojuego de Star Wars Finalmente Atendió a Fans Ateos

Por regla general, Star Wars no está dirigido a escépticos religiosos; después de todo, el auténtico misticismo incorporado en la franquicia no deja mucho espacio para la duda. Pero este mes hace 20 años, el videojuego Star Wars: Knights of the Republic II – The Sith Lords de Obsidian Entertainment rompió la tradición al dirigirse a los ateos.

Esta secuela de videojuego de 2004 se atrevió a hacer una pregunta sencilla: ¿y si la Fuerza no se preocupa? ¿Y si no es el timón metafísico en el corazón de una batalla expansiva entre el bien y el mal, sino simplemente un poder cósmico indiferente que empuja a las personas hacia su destino sin considerar su bienestar?

Era un concepto audaz en 2004, y no ha perdido ninguna de su potencia hoy en día. Por el contrario, Knights of the Old Republic II es, sin duda, el único título de Star Wars – videojuego o de otro tipo – que tiende una rama de olivo a los no creyentes entre la base de fans de la saga.

El Estado Espiritual en Star Wars, Explicado 20 Years Ago, a Star Wars Video Game Finally Catered to Atheist Fans

No es un secreto que el creador de Star Wars, George Lucas, ensambló el marco moral y espiritual de su galaxia muy, muy lejana de diversas religiones del mundo real. Lucas mismo ha reconocido esto muchas veces a lo largo de los años. Pero entonces, apenas podría negarlo; incluso un no erudito puede decir que la Fuerza contiene elementos elegidos de manera arbitraria de cristianismo, budismo, taoísmo y más.

Cuenta con figuras mesiánicas y figuras demoníacas que actúan como sustitutos satánicos. Está dividida en polos morales divinos y diabólicos, pero carece de un ser supremo (aunque la trinidad padre/hijo/hija del dios-like Father/Son/Daughter en Star Wars: The Clone Wars se acerca). Y crucialmente, el espiritualismo amalgamado de Lucas – como tantos sistemas de creencias del mundo real – se inclina a favor de nuestros héroes.

Sí, la Fuerza tiene un Lado Oscuro, y sí, ese Lado Oscuro facilita actos increíblemente malvados. Sin embargo, su estado natural (como lo insinúa la profecía del Elegido) es el equilibrio; una armonía que mantiene las cosas desproporcionadamente malas bajo control. No es suficiente simplemente confiar en que la Fuerza resolverá las cosas – Han Solo denuncia esa mentalidad en Star Wars: The Force Awakens – sin embargo, tampoco es irrazonable suponer que la Fuerza te respalda si sirves al Lado Luminoso. A su manera impersonal, la Fuerza quiere que los buenos ganen.

Si eres una persona religiosa, esta idea de una energía prevaleciente y positiva que subyace en el universo sin duda resonará contigo. ¿Cómo podría no hacerlo? Se alinea con tu visión del mundo. Pero si (como yo) fuiste criado en una religión pero te alejaste gradualmente de ella, la insistencia de Star Wars en que hay un orden mayor y mejor en juego en todo el universo a veces es difícil de tragar, incluso considerando la naturaleza de cuento de hadas de la franquicia.

Knights of the Old Republic II Invirtió la Moralidad de Star Wars – Y la Religión 20 Years Ago, a Star Wars Video Game Finally Catered to Atheist Fans

Entra: Knights of the Old Republic II. Aquí había un videojuego de Star Wars que desafiaba la moralidad de la franquicia. En The Sith Lords, no es tan simple como "haz lo correcto, serás recompensado a largo plazo." El NPC destacado del juego, Kreia, ex-Jedi/ex-Sith, recuerda constantemente a los jugadores que las buenas acciones a menudo tienen consecuencias no tan buenas. ¿Salvar a un alienígena acosado, salvar a toda la galaxia? No tanto.

Knights of the Old Republic II no estaba siguiendo la línea de la compañía en cuanto al tejido espiritual de Star Wars; de nuevo, Kreia estaba en el corazón de esto; cuanto más avanza The Sith Lords, más te habla sobre la verdadera naturaleza de la Fuerza – y no pinta un cuadro halagador. Para Kreia, los Lados Luminoso y Oscuro son una ilusión. Solo existe la Fuerza: una manifestación mística indiferente. Para aquellos que ya no sintonizan con las homilías pro-Fuerza de Yoda en Star Wars: The Empire Strikes Back como solían, este punto de vista fue (y sigue siendo) profundamente refrescante.

Admitidamente, Kreia claramente ha perdido la razón. Ni ella es estrictamente hablando una atea. En cambio, Kreia está convencida de que la Fuerza es un ser sintiente que usa el destino para mantenerla a ella y a todos los demás en la galaxia encadenados. Por eso quiere que esté muerta (en serio). Aún así, el principio subyacente de su argumento – que no hay un poder superior que respalde tus mejores intereses – probablemente resonará con la mayoría de los ateos seguidores de Star Wars.

No es que queramos que Kreia tenga razón; muchos ateos no están en contra de la idea de un dios benevolente (o un campo de energía mágico) dirigiendo el barco. Es que, en el fondo, no podemos sacudir la sensación de que ella tiene razón. Claro, Knights of the Old Republic II sugiere en última instancia que este no es el caso (Lucasfilm de ninguna manera dejará que eso suceda, entonces o ahora). Pero una vez que algo se escucha, no se puede dejar de escucharlo.

Por qué Knights of the Old Republic II es un Gran Tema para los Fans Ateos de Star Wars 20 Years Ago, a Star Wars Video Game Finally Catered to Atheist Fans

Así que, para mí, ese es el verdadero legado de Knights of the Old Republic II en estos últimos 20 años: expandió la carpa de Star Wars para acoger mejor a los ateos. Como dije antes, no importa que Kreia estuviera un poco desequilibrada. Tampoco importa que la franquicia nunca realmente haya extendido sus enseñanzas después de The Sith Lords (The Acolyte interrogó a los Jedi, no a la Fuerza en sí). Que Knights of the Old Republic II tuviera a alguien presentando un argumento creíble a favor de un universo de Star Wars indiferente donde la predestinación no es lo que parece es de suma importancia.

Es un punto de referencia para los ateos a los que recurrir cada vez que no conectamos con los matices religiosos de nuestra franquicia favorita. ¿No puedes reconciliar la destrucción de Alderaan con una Fuerza que se preocupa? Simplemente repite este mantra: Kreia Tenía (Mayormente) Razón. Y así sucesivamente, ya sea asesinatos de jóvenes o Han Solo siendo atravesado por su propio hijo. Puedes darle un giro amigable con el ateísmo a cada injusticia cósmica en Star Wars – y todo gracias a Knights of the Old Republic II.

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords está disponible en PC, Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch.

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