Hacer las cosas más grises no es la solución para los Vengadores de Marvel

Hacer las cosas más grises no es la solución para los Vengadores de Marvel

Soy partidario de Crystal Dynamics y de Marvel's Avengers. Tengo tres héroes al máximo, y he invertido más de cien horas para conseguir a Ms. Marvel, Kate y Black Widow. De hecho, he hecho las misiones para conseguir objetos exóticos. El desarrollo completo de un solo héroe puede llevar unas 30 horas, pero los medios para subir de nivel y ampliar el repertorio han sido bastante razonables hasta ahora, dejando de lado la gestión del tiempo. Sin embargo, lo que se propone en el próximo Rework de Cosmética y XP es fundamentalmente lo contrario de lo que los nuevos jugadores necesitan para entrar en la experiencia.

Al igual que en Destiny, en Marvel's Avengers primero tienes que ganar subidas de nivel suaves que mejoran las habilidades básicas de tu personaje, pero no su nivel de poder. Los niveles de poder están ligados exclusivamente al equipo, y es de donde proviene la mayor parte de la molienda. Los niveles de habilidad consisten en desbloquear gradualmente nuevas habilidades, movimientos y modificadores, como alterar la flecha de teletransporte de Kate para que sea un ataque de singularidad a distancia. Algunos de los modificadores más avanzados son básicamente necesarios para jugar en solitario de forma eficaz, como asegurarse de que el derribo de un enemigo genere orbes de energía para recargar tus habilidades más rápidamente. Aunque normalmente desbloquearás los 50 puntos de habilidad en poco tiempo si juegas normalmente, eso está a punto de cambiar.

Ahora, después de llegar a la mitad, a los 25 puntos de habilidad, te encontrarás de repente con que cada nuevo nivel para desbloquear nuevas habilidades requerirá cantidades crecientes de puntos de experiencia. La afirmación es que los jugadores se vieron abrumados al ganar fácilmente los 50 puntos de habilidad, pero seamos realistas: muchas de las habilidades iniciales son funcionalmente idénticas en su ejecución. Me atrevería a decir que se podrían desbloquear todos los movimientos estándar de esquiva, sprint y ataque intrínseco para los jugadores por defecto una vez que hayan ampliado su lista más allá de Ms.

Hacer las cosas más grises no es la solución para los Vengadores de Marvel

En lugar de limitar las capacidades de los jugadores para desbloquear rápidamente los restantes árboles de habilidades, sería mucho más práctico destacar por qué los árboles de especialización son importantes. La mayoría de los jugadores solo se adentran en ellos después de haber alcanzado el máximo de habilidades básicas, por lo que algunos asumieron que la mayoría de los héroes eran redundantes en términos de funcionalidad, aparte de algunos movimientos y habilidades diferentes. Sin embargo, hay una gran diferencia entre los héroes por defecto y sus posibles versiones. Por ejemplo, puedes convertir a la Viuda Negra en una destructora de multitudes con múltiples disparos de Mordedura de Viuda y mantener su habilidad definitiva en funcionamiento el mayor tiempo posible, o puedes convertir su capa en una ventana instantánea para derribar enemigos con mayor facilidad y generar orbes de bonificación.

Sin embargo, gran parte de esta mayor utilidad para cada héroe está escondida en dos menús separados, uno de los cuales ni siquiera se desbloquea hasta que alcanzas el nivel 15. Agravar aún más este innecesario obstáculo no hará más que facilitar a los jugadores la experiencia de Marvel's Avengers. Un simple video tutorial sería más que suficiente y requeriría mucho menos trabajo que reequilibrar un sistema de progresión para desanimar a los jugadores a desbloquear el kit completo de cada héroe.

Además, al limitar la velocidad de desbloqueo, los jugadores tardarán más en beneficiarse de la bonificación de puntos de experiencia de facción que se recibe cuando se alcanza el máximo de un héroe. Es mucho más fácil progresar tanto con los Inhumanos como con S.H.I.E.L.D. cuando la experiencia ganada se destina a aumentar tu rango de lealtad, lo que permite obtener recompensas más rápidamente y un mayor acceso a los objetos más preciados que se venden en los escaparates de las facciones. Esto hace que el simple hecho de ganar experiencia sea valioso para todo. Ni siquiera sabemos si esto se ralentizará aún más, ya que cada subida de nivel exige potencialmente más experiencia.

Hacer las cosas más grises no es la solución para los Vengadores de Marvel

En todo caso, todo esto sirve para asegurar que menos jugadores se molesten en llegar al contenido final del juego, aunque no es el único cambio desconcertante. La actualización de los cosméticos también es un paso en la dirección equivocada. La tienda de cosméticos gratuitos es un chiste en este momento, y a menudo ofrece más emotes y placas de identificación que no interesan a los jugadores en lugar de pieles más interesantes. Entiendo que ganar dinero en un juego tan grande suele justificar las apariencias premium y que las cartas de desafío de héroe facilitan el desbloqueo de la moneda premium, pero eliminar las gotas aleatorias no es la solución. Las skins deberían ser el objetivo de las unidades, y tal vez algunos de los emotes raros, mientras que las placas de identificación estándar, las skins de cambio de paleta y los emotes básicos serían cosméticos interesantes para el botín.

Este no es un área de desbloqueo de la progresión que requiera un replanteamiento drástico. Overwatch lanza regularmente cosméticos de nivel inferior a los jugadores, mientras les obliga a luchar por algo más tentador. Marvel's Avengers podría hacer eso fácilmente y utilizar sus medios de adquisición de divisas, más fáciles de usar para los jugadores, para invertir en las apariencias que desean. Tampoco estaría de más que la tienda de cosméticos fuera más específica para cada personaje, al igual que la tienda premium del juego. Los héroes que se anuncian normalmente no son aquellos a los que he dedicado mucho tiempo.

Estos ajustes no reducirían el tiempo de juego necesario, sino que asegurarían que los jugadores sintieran que realmente están desbloqueando su personaje. Battleborn hizo algo parecido, y me animó a pasar tiempo con cada personaje. No esperaba que el emote "Hey There" de Kate Bishop se convirtiera en una parte definitoria de su personalidad, pero ahora opto por él a pesar de tener emotes de mucho mayor nivel. Son las pequeñas cosas las que realmente aportan al diseño narrativo. Conviértelos en recompensas y no en un objeto menos importante en un escaparate con los aspectos por los que los jugadores realmente trabajarán.

Hacer las cosas más grises no es la solución para los Vengadores de Marvel

Es más, el sistema actual para desbloquear exóticos podría adaptarse en torno a ciertas pieles. Star Wars Battlefront II aprovechó las apariencias únicas como eventos cronometrados, y hubo jugadores que se pasaron furiosamente por el contenido que de otra forma no habrían hecho sólo para conseguir que la Princesa Leia o Darth Maul se vistieran de una forma que les intrigara. Con el panteón de la historia de Marvel, los Vengadores podrían tener desafíos de skins semanales y no quedarse sin nuevas apariencias durante años.

Tal vez conseguir el skin de disfraz de Kate Bishop se desbloquea completando Nuestra Ciudad como ella en el nivel 3 o 4 de dificultad más alto. O conseguir un skin de Iron Man infame superando un desafío HARM único como Stark en solitario. No estoy pidiendo nuevas variantes de enemigos, geometría de niveles o incluso cambios drásticos en los personajes, sino que hay formas rentables de aprovechar al máximo lo que está disponible actualmente y seguir sintiéndose fresco. Esta remodelación de Marvel's Avengers no es eso.

Francamente, todo esto suena como un retoque muy tedioso de implementar e incómodo del que nadie se beneficia. Teniendo en cuenta que los detractores del juego ya afirman que es demasiado repetitivo, hacer que el progreso sea aún más largo sólo perjudica las posibilidades de Marvel's Avengersde convencer a aquellos que aún no están golpeando las fuerzas de AIM. Es especialmente desaconsejable teniendo en cuenta que la versión next-gen de Marvel's Avengers está en el horizonte. A menos que lleves jugando desde el primer día y planees actualizarte gratis, tendrás una clara desventaja para alcanzar a otros jugadores. Eso es lo último que necesita un juego cooperativo.

Aprecio que Crystal Dynamics indique que están por llegar características muy solicitadas, como la posibilidad de volver a jugar la campaña inicial de Reassemble con tus héroes mejorados y un conjunto de desafíos ampliado de la Sala HARM. Me alegraré aún más si conseguimos un juego cruzado adecuado para todos los sistemas compatibles, algo que Crystal Dynamics también ha reconocido como una característica muy solicitada. Sin embargo, muchos jugadores no están al día de cada cosa que hacen los desarrolladores. Lo único que notarán es que tardan más en disfrutar del juego que compraron, y si Marvel's Avengers quiere ir mejor que otros juegos como Anthem, tiene que evitar estos obstáculos a toda costa.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

17 votos

Noticias relacionadas