Harley Quinn acaba de señalar la mayor habilidad de Batman
ADVERTENCIA: Lo que sigue contiene los spoilers para Noches Oscuras: Death Metal #3 por Scott Snyder, Greg Capullo, Jonathan Glapion, FCO Plascencia y Tom Napolitano, disponible ahora.
En Noches Oscuras: Death Metal #3, Batman, Wonder Woman, Swamp Thing y Harley Quinn se encuentran en el planeta Apocalipsis intentando salvar a Superman. Mientras son atacados por una manada de Pararobins, criaturas que son mitad paradema y mitad Robin, Harley señala que incluso las versiones malvadas de Batman son excelentes para marcar. Además de ser un ejemplo del humor patentado de Scott Snyder, este comentario señala que Batman suele utilizar el prefijo "Bat" al nombrar sus aparatos y vehÃculos. ¿Se debe esta tendencia a la marca a los antecedentes comerciales de Bruce Wayne, o apunta a algo más fundamental?
Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón de abajo para iniciar este artÃculo en vista rápida.Empieza ahora.La fortuna de Wayne es lo que le da a Bruce Wayne el tiempo y los recursos para ser Batman. El dinero de Bruce le permite buscar y entrenar con los mejores luchadores y estrategas de todo el mundo. Pero Bruce no ignora las responsabilidades de dirigir Empresas Wayne. Él toma un enfoque práctico en su negocio familiar. Cuando Bruce comienza a moldear el concepto de Batman, no es coincidencia que nombre sus aparatos con el prefijo "Bat".
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Una marca es simplemente un sÃmbolo de identificación, un logotipo o un nombre que las empresas utilizan para distinguir su producto de los demás. Sin duda, Bruce Wayne conoce la importancia de la marca debido a sus negocios en el mundo de las grandes empresas, pero hay otra razón detrás de esto.
Batman es conocido como un experto luchador, un brillante estratega, y por tener un intelecto a nivel de genio. Estas son las cualidades de Batman. La marca de Batman, por otro lado, es un sÃmbolo de justicia que crea miedo en sus adversarios. El poder de Batman es su capacidad de asustar a los malos para imponerse cuando se enfrenta a ellos. Cuando la gente ve varios artÃculos con forma de murciélago, esta "Bat-marca" infunde miedo. Por eso la marca es esencial e intencional para Batman y no es sólo un truco.
El artilugio más discernible de Batman es el Batarang. Estas son armas lanzadoras en forma de murciélago que son una parte esencial de su repertorio. Fechadas en 1939 y creadas por Gardner Fox, el Batarang es la alternativa de Batman al uso de armas. Batman utiliza los Batarangs para asustar a sus enemigos tanto como para detenerlos. A menudo estas son las primeras y últimas cosas que ven sus villanos. Llamarlos "Batarangs" y hacerlos en forma de murciélago permite a los malos saber que Batman les sigue la pista.
Otro importante artÃculo de marca es el Batmóvil. El Batmóvil también se remonta a 1939 y fue creado por Bob Kane y Bill Finger. Ha habido muchas versiones y diseños del Batmobile a lo largo de las décadas, pero la marca Bat garantiza que será oscuro, tendrá un aspecto elegante y tendrá el sÃmbolo de Batman. Cuando los malos ven el Batmóvil, se llenan de miedo sabiendo que Batman no está muy lejos.
La Bat-señal es otro artÃculo de buena marca que existe desde 1941 (creado por Jack Schiff). La Bat-señal es lo que el Departamento de PolicÃa de Ciudad Gótica usa cuando necesita la ayuda de Batman. Con los recursos que tiene Bruce Wayne, podrÃa haberle dado a la GCPD cualquier cosa para contactarlo (una lÃnea telefónica dedicada, un localizador). Pero Batman querÃa que usaran algo público y notorio. Cuando se enciende, la Bat-señal hace brillar la marca del murciélago en el cielo. Esto no sólo le permite a Batman saber que se le necesita, sino que también permite a los malos saber que pronto estará en camino.
La marca es una de las habilidades más útiles que tiene Batman. Batman inculca el miedo a sus enemigos y utiliza la Marca de Murciélago para intimidar a los malos. Cuando un villano ve la Bat-señal brillando en el cielo o ve un Batarang pegado en la pared, sabe que Batman está cerca y le teme. Como Harley Quinn señala en Death Metal #3, no sólo es una jugada inteligente cultivar la marca Murciélago, sino que al marcarse a sà mismo y a sus artilugios, esto ayuda a Batman en su misión de eliminar el crimen en Ciudad Gótica.