Helldivers 2" sigue esperando colas pese al enorme aumento de su aforo

Helldivers 2

Arrowhead Game Studios ha confirmado un aumento masivo de la capacidad de los servidores de Helldivers 2.

Poco después de su lanzamiento, Helldivers 2 se vio obligado a limitar a 450.000 el número de jugadores que podían acceder a los servidores al mismo tiempo, en un intento por evitar que el juego se colapsara.

Desde entonces, el estudio ha publicado una serie de correcciones rápidas destinadas a mejorar la capacidad de los jugadores para acceder al juego. La última se puso en marcha anoche (22 de febrero) y aumentó la capacidad de 450.000 a 700.000.

Sin embargo, Johan Pilestedt, Consejero Delegado de Arrowhead, ha confirmado que el estudio sigue esperando que surjan problemas.

En las redes sociales, escribió: "Amigos de Helldivers 2. Tengo una última actualización para esta noche. Hemos actualizado el tope máximo de CCU a 700.000. Por desgracia, esperamos que el CCU alcance ese nivel. Creemos que los tiempos de espera serán mucho más llevaderos. Mañana haremos algunas mejoras finales para el fin de semana".

"Discutir internamente sobre la CCU es una locura. Quiero decir... 'Necesitamos 100.000 más' es una afirmación que no esperaba decir ni oír todavía. Está a la altura de algunas ciudades medianas de Suecia", añadió.

A principios de esta semana, Pilestedt elogió al equipo de Arrowhead por las mejoras que han introducido en Helldivers 2. "Cuatro personas han multiplicado por 5 lo que habían diseñado en una semana, y ahora quieren ir más allá. Creo que no entienden la enorme hazaña que es esto. Es como tunear una vespa para competir en F1".

Sin embargo, confirmó que los problemas no pueden solucionarse con dinero, después de que Palworld, de Pocketpair, confirmara que gastaba 380.000 al mes en servidores para garantizar que todos los que quisieran jugar pudieran hacerlo.

"No es cuestión de dinero ni de comprar más servidores. Es una cuestión de trabajo", dijo Pilestadt en las redes sociales. "Tenemos que optimizar el código backend. Estamos llegando a unos límites reales".

En otras noticias, el director de Bloodborne ha dicho que sabe lo mucho que la gente quiere un remake, pero no puede ofrecer una actualización sobre la posibilidad de que eso ocurra.

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