Hello Neighbor 3 ha sido revelado, con nuevos sustos en Raven Brooks
El martes, tras el episodio final de la segunda temporada de la serie animada Hello Neighbor, se reveló Hello Neighbor 3, mostrando un nuevo miedo en Raven Brooks.
Los desarrolladores del juego en tinyBuild han presentado un nuevo capítulo de la franquicia Hello Neighbor, apropiadamente llamado Hello Neighbor 3. El título fue anunciado después del final de la segunda temporada de la serie animada Hello Neighbor, pero los desarrolladores han lanzado desde entonces un "Devlog" en YouTube, explicando los entresijos de esta tercera entrega. El primer Devlog explica cómo los desarrolladores decidieron crear este tercer título.
Como se muestra en el Devlog, el creador de la franquicia, Nikita Kolesnikov, trabaja arduamente liderando un pequeño equipo de desarrolladores para dar vida al juego. Los desarrolladores han pasado por numerosos cambios, desde considerar permitir que los jugadores creen sus propias casas para que otros las saquen y roben, hasta inclinarse hacia un enfoque más cooperativo para el modo multijugador de Hello Neighbor 3.
Kingdom Come: Deliverance 2' ha sido revelado - y se lanzará este año
Kingdom Come: Deliverance 2' ha sido revelado - y se lanzará este año
Hello Neighbor 3 tenía el nombre en código RBO, que significa Raven Brooks Online. Kolesnikov menciona que el equipo detrás de los títulos Hello Neighbor nunca había desarrollado un juego en línea antes, por lo que buscaron consejo de un equipo experimentado de desarrolladores en línea, quienes respondieron con: "no lo hagan, en serio", respecto a crear un juego en línea.
El creador de la franquicia, Nikita Kolesnikov, comentó que está "realmente emocionado de mantener el desarrollo de Hello Neighbor 3 en un formato abierto, compartiendo nuestro viaje", añadiendo: "Crucemos los dedos, ¡pronto estarán disponibles las primeras versiones alfa para probar!" Hello Neighbor 3 comenzará como un juego para un solo jugador ambientado en la ciudad abierta de Raven Brooks. Si un jugador decide intervenir en los eventos que se desarrollan, todo se verá afectado, y los resultados cambiarán según las acciones del jugador, explica Kolesnikov en el Devlog.