Hunter X Hunter: 5 personajes de Bleach Killua pueden derrotar (& 5 no puede)
Killua Zoldyck es un joven asesino pródigo conocido por sus hazañas de asesinato a sangre fría y también por su improbable, pero absolutamente adorable, amistad con Gon. Entrenado en el arte del sigilo y el asesinato desde muy joven, Killua ya era un enemigo formidable, incluso antes de que empezara a practicar el nen.
Fuerza física masiva y velocidad, junto con varias habilidades nen y con la velocidad de Dios como una carta de triunfo, Killua ha imbuido fácilmente el miedo en los corazones de sus oponentes e incluso se ha enfrentado a la Guardia Real, alguien que podría destruir fácilmente a los cazadores experimentados y poderosos. Con tan impecables hazañas para respaldarlo, sólo tiene sentido que enfrentar a Killua y salir con vida no es una tarea fácil de llevar a cabo.
10 puede derrotar: Izuru KiraEl teniente de la 3ª División de la Gotei 13 es conocido por su destreza táctica y su habilidad con la espada. Originalmente bajo el mando de Gin Ichimaru, Kira ha demostrado tener una tenacidad asombrosa así como fuerza de voluntad, incluso enfrentándose a enemigos al borde de la muerte.
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El Zanpakuto Wabisuke de Kira, en su Shikai, ha demostrado tener la capacidad de doblar el peso de todas las cosas con las que entra en contacto. Kira tendría dificultades para agarrar a Killua, este último con su enorme velocidad evitaría fácilmente el Zanpakuto de Kira, mientras espera dar el golpe decisivo.
9 perdería: Kenpachi ZarakiEl Capitán de la 11ª División del Gotei 13, Kenpachi Zaraki es nada menos que una bestia salvaje. Conocido por su sed de sangre y su constante hambre de batalla, Zaraki era tan fuerte que le pusieron limitadores para que pudiera saborear la batalla por un tiempo más. Con el monstruoso Reiryoku, la fuerza sobrenatural y la durabilidad sobrenatural, Zaraki nunca ha encontrado un oponente del que haya huido.
Su Zanpakuto Nozarashi le proporciona un gran poder de ataque y en su Bankai le permite atravesar casi todo. Zaraki con su inhumana durabilidad y resistencia no tendría problemas para defenderse del ataque de los Killuas, y su poder de ataque masivo facilitaría el trabajo del joven asesino.
8 puede derrotar: Mashiro KunaMashiro Kuna es un Visored y el actual co-teniente de la 9ª División de la Gotei 13. Generalmente se muestra infantil y despreocupado, Mashiro puede ponerse serio si la situación lo exige. Maestro de Hakuda, Mashiro ha demostrado tener una fuerza extraordinaria bajo los efectos de la ahuecamiento.
Mashiro, aunque posee una fuerza y un poder formidables, no supondría una amenaza muy seria para Killua. Killua, con sus habilidades nen, inmovilizaría y vencería a Mashiro, resultando en una fácil victoria para el Asesino Zoldyck.
7 perdería: Ulquiorra CiferEl Cuatro (4º) Espada es conocido por su aura fría y dominante y ha causado mucho sufrimiento infernal a Ichigo y sus amigos. Conocido por su intelecto y su conciencia, Ulquiorra también es conocido por su enorme poder espiritual. Su Zanpakuto, el Murciélago, en su Resurrección, le proporciona a Ulquiorra un gran impulso en velocidad y poder.
Y si su oponente supera sus expectativas, su Zanpakuto tiene una segunda forma liberada, la Resurrección: Segunda Etapa, que le proporciona un poder que puede nivelar cualquier campo de batalla en pocos momentos. Ulquiorra no tendría dificultad en superar a Killua. El primero tiene una velocidad y fuerza superiores, y una serie de habilidades que pueden diezmar fácilmente a Killua.
6 puede derrotar: Aaroniero ArruruerieAaroniero Arruruerie es el Noveno Espada y es conocido por su personalidad cruel, sádica y absolutamente astuta. Aaroniero Arruruerie tiene una habilidad especial que le permite absorber otros huecos y a su vez, ganar sus habilidades y reiatsu, convirtiéndolo en un Arrancar con la capacidad de evolucionar sin parar. Su Zanpakuto, Glotonería, le permite manifestar cualquier aspecto de los numerosos huecos que ha absorbido, e incluso puede manifestar numerosos aspectos a la vez.
A pesar de ser una entidad temible por derecho propio, Aaroniero Arruruerie se quedaría corto en una batalla contra Killua. El joven asesino no caería presa de las burlas de Arrancar y con su buena voluntad saldría como el innegable vencedor.
5 perderían: Kuchiki ByakuyaEl Capitán de la 6ª División del Gotei 13, Kuchiki Byakuya es uno de los respetados Shingamis de ahí fuera. Un maestro de Shunpo, Byakuya es conocido por su habilidad en el uso de la habilidad y por su velocidad que puede dejar aturdidos incluso a los oponentes más poderosos. Su Zanpakuto, Senbonzakura, en su Shikai, se divide en miles de pequeños fragmentos de hojas, creando una escena de pétalos de sakura cayendo. Estas hojas pueden destrozar a los enemigos y también proporcionan a Byakuya una defensa casi impenetrable.
Su Bankai es una versión mucho más grande del Shikai dando lugar a millones de pequeños fragmentos de cuchillas que destrozan a cualquier enemigo. Killua le daría al Capitán un tiempo difícil en una batalla de velocidad, pero el Shikai y el Bankai de Byakuya serían demasiado para que Killua los maneje.
4 puede derrotar: SoifonEl comandante en jefe de la Unidad Móvil Secreta y Capitán de la 2ª División del Gotei 13, Soifon es conocido por ser un maestro asesino y táctico. Soifon es un hábil usuario del Shunpo, con una velocidad que rivaliza incluso con la de Kuchiki Byakuya. Su Zanpakuto, Suzumebachi, en su Shikai, le da la habilidad de matar a un oponente en sólo dos puñaladas. Su Bankai es bastante llamativo y le da a Soifon la capacidad de lanzar un misil de gran capacidad destructiva.
A pesar de la gran variedad de movimientos que pueden paralizar incluso al más fuerte de los enemigos, Soifon caería en una batalla contra Killua. Sería una decisión difícil, pero la velocidad de Dios de Killua le daría a este último una ventaja y le permitiría esquivar los letales movimientos de un solo disparo del Shinigami.
3 perderían: Gerard ValkyrieEl Sternritter con la designación M-El Milagro es una entidad casi inmortal que una vez fue el Corazón del Rey del Alma. Su capacidad se rompe masivamente y le permite manifestar milagros, permitiéndole sobrevivir a todas y cada una de las batallas. Su arma, el Hoffnung, tiene la habilidad de reflejar el daño que la espada hace.
Su Vollständig, el Aschetonig, tiene la forma de un enorme gigante con alas blancas y un enorme escudo. Con la capacidad de regenerarse y crear milagros, Gerardo Valkiria es casi invencible. En una batalla contra un enemigo así, Killua estaría fuera de su alcance y caería fácilmente presa del poderoso Quincy.
2 puede derrotar: Ikkaku MadarameIkkaku Madarame es el teniente de la 11ª División de la Gotei 13 y se muestra como un personaje loco y terco de batalla. Su esgrima parece ser tosca al principio, pero es bastante compleja y le proporciona una ventaja contra sus oponentes. Su Zanpakuto, el Hōzukimaru, en su Shikai toma la forma de una lanza de madera que tiene secciones independientes que pueden separarse y reconectarse a voluntad.
Es uno de los únicos tenientes que posee un Bankai. Su Bankai Ryūmon Hōzukimaru le da un gran impulso en su poder. Ikkaku es definitivamente una potencia pero carece de defensa y velocidad. Killua no sería un combate en una muestra de puro poder, pero el joven asesino es conocido por su velocidad y romper defensas usando su velocidad y saldría como el vencedor de esta batalla.
1 perdería: Yamamoto GenryusaiEl ex capitán comandante del Gotei 13 y capitán de la 1ª División era un shinigami que enviaba temblores sólo con su apariencia. El maestro espadachín es conocido por su destreza en la batalla y su enorme Reiryoku. Su fuerza por sí sola puede matar a la mayoría, y su Zanpakuto, el Ryūjin Jakka sólo se suma a sus monstruosas habilidades.
Su Bankai, el Zanka no Tachi es capaz de destruir toda la sociedad del alma si se activa durante demasiado tiempo. Contra un enemigo así, que ningún guerrero normal puede siquiera esperar herir, Killua ni siquiera sería una pareja adecuada. Yamamoto, sólo con su experiencia y fuerza, sería más que un igual, y su Zanpakuto sólo sella su victoria.