JJK: Clasificación de las 10 técnicas innatas más potentes

Cuando Yuji Itadori, de Jujutsu Kaisen, se traga el dedo de un demonio, queda maldito sin saberlo. Se ve inmerso en el mundo de lo sobrenatural, aprendiendo a controlar su nueva maldición al tiempo que intenta localizar las otras partes del cuerpo del demonio para exorcizarse a sí mismo.

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A lo largo de la serie, Itadori se encuentra con muchos hechiceros de Jujutsu que utilizan poderosas habilidades llamadas Técnicas Malditas, que les otorgan enormes aumentos de poder en la batalla. Las técnicas innatas son habilidades únicas que son casi imposibles de imitar por otros hechiceros, por lo que algunos de los hechiceros más poderosos de la franquicia también disponen de técnicas innatas igual de potentes.

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Técnica Innata: Plantas Desastre

Hanami era un espíritu maldito de grado especial creado a partir del miedo de los humanos a los desastres naturales. Hanami se alió con Mahito, Jogo y Dagon con la misión de librar al mundo de la humanidad, lo que hizo que Hanami aprovechara el poder de la naturaleza en nombre de la Tierra para dar a la naturaleza una oportunidad de luchar.

La técnica innata de Hanami le permitía manifestar plantas llenas de energía maldita que podía manipular a su libre albedrío. Las plantas actuaban como una asombrosa forma de ataque, permitiéndole absorber la energía vital de las plantas y convertirla en su propio poder, obligando a sus enemigos a proceder con la máxima cautela.

9 La técnica de Awasaka debilitaba incluso los ataques más fuertes

Técnica innata: Inversa

El usuario de la maldición, Jiro Awasaka, mostró una de las técnicas defensivas más potentes en Jujutsu Kaisen: Inverse. Su habilidad hacía que cualquier ataque dirigido a él invirtiera su daño habitual; cuanto más fuerte se suponía que era el ataque, más débil era su impacto sobre él, y viceversa.

Inverse tenía sus propias debilidades y limitaciones, pero resultó ser una técnica muy poderosa para aquellos que no sabían cómo contrarrestarla. Esto permitía a Awasaka llevar la delantera en la batalla, haciendo que sólo los hechiceros lo suficientemente fuertes y estratégicos como para ver a través de sus poderosas defensas fueran capaces de derribarlo.

8 La resonancia de Nobara convirtió a sus enemigos en muñecos de vudú

Técnica Innata: Técnica de la Muñeca de Paja

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La técnica de la muñeca de paja de Nobara encajaba a la perfección con su personalidad, y su técnica innata de resonancia le permitía convertir a sus víctimas en sus propias muñecas vudú personales. Esto le permitía exorcizar fácilmente incluso a los espíritus malditos más fuertes, y Nobara ataba a sus víctimas a su Muñeca de Paja para atravesarles el corazón con facilidad.

A menudo, la Resonancia le salvaba el día a ella y a sus aliados, y era la contramedida perfecta contra la Decadencia de Eso, ya que permitía a Nobara transferir el efecto de sangre venenosa a las Pinturas de la Muerte de la Tumba Maldita. También demostró ser uno de los pocos movimientos lo bastante fuertes como para dañar realmente a Mahito, atacando su alma incluso a través de un clon, ganándose de paso el retorcido respeto de Nobara Mahito.

7 Eso y Kechizu tenían sangre oscura y corrosiva

Técnica Innata: Rot Technique

El Vientre Maldito: Pinturas de la muerte Eso y Kechizu poseían la técnica innata de la putrefacción, que les proporcionaba una sangre poderosa, venenosa y corrosiva. Podían manipular su sangre a voluntad, lo que les permitía fabricar armas con ella, envenenar a otros e incluso descomponer lentamente los cuerpos de sus víctimas.

Al extender la técnica de putrefacción y utilizar la descomposición, Eso fue capaz de corroer lentamente a su víctima desde dentro hacia fuera, desgastando el cuerpo de la víctima y dejando nada más que huesos después de un corto período de tiempo. Esto resultó especialmente difícil de contrarrestar para Yuji y Nobara en su batalla contra las dos Pinturas de la Muerte.

6 La técnica de relación de Nanami podría eliminar los puntos débiles de los enemigos

Técnica innata: Técnica Ratio

Kento Nanami se convirtió en un mentor increíble para Yuji Itadori durante sus primeros días como hechicero de Jujutsu, y Nanami utilizó su Técnica Innata de Relación para enseñar a Itadori muchas lecciones valiosas sobre cómo exorcizar maldiciones. La habilidad de Nanami divide a su objetivo en líneas y crea un punto débil en una proporción de 7:3; si Nanami ataca en la marca, asesta un potente golpe crítico.

Nanami fue capaz de perfeccionar su habilidad a lo largo de Jujutsu Kaisen, y la Ratio Innata se combinaba a menudo con su espada para lograr la máxima eficacia. Utilizando la Técnica de la Ratio, Nanami era capaz de desgastar a oponentes mucho más fuertes que él, destrozando sus defensas con sus golpes críticos bien sincronizados y colocados.

5 La manipulación de marionetas de Mechamaru tenía muchos usos poderosos

Técnica Innata: Manipulación de Marionetas

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Kokichi Muta tenía un cuerpo enfermizo y débil debido a una restricción celestial de nacimiento, pero eso le proporcionó una técnica innata increíblemente poderosa en forma de manipulación de marionetas. Era capaz de controlar múltiples cadáveres malditos a distancia desde su guarida, lo que le permitía asistir a la escuela e incluso luchar en batallas por poderes a través de sus marionetas.

Por desgracia, Mahito y Geto vieron el poder de la técnica de Kokichi y lo manipularon, prometiéndole un cuerpo restaurado y sano a cambio de que sus marionetas fueran utilizadas para espiar a los hechiceros Jujutsu. A pesar de su error de juicio, la técnica de manipulación de marionetas de Kokichi fue lo bastante fuerte como para persistir tras su muerte, con tres pequeñas marionetas de comunicación que le permitieron guiar a sus aliados hechiceros durante todo el incidente de Shibuya.

4 La técnica de Aoi Todo trajo el caos al campo de batalla

Técnica innata: Boogie Woogie

Aoi Todo se convirtió rápidamente en uno de los mejores amigos de Yuji Itadori en Jujutsu Kaisen, y cuando ambos se unían en combate, eran casi imparables gracias a la sencilla pero increíblemente poderosa técnica innata de Todo: Boogie Woogie. Con esta habilidad, Todo podía intercambiar dos objetivos con sólo aplaudir, provocando el caos en cualquier combate.

Todo utilizó el Boogie Woogie de diferentes formas estratégicas a lo largo de la historia. Constantemente abrumaba y despistaba el juicio de Hanami intercambiándose rápidamente con Itadori en su lucha contra el malvado espíritu maldito. Más tarde, Todo utilizó la habilidad para contrarrestar el cambio de forma de Mahito y engañar al espíritu maligno, permitiendo a Itadori aprovechar al máximo su intercambio y derrotar a Mahito de una vez por todas.

3 Mahito tenía el poder de deformar almas

Técnica innata: Transfiguración Ociosa

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Mahito demostró ser un villano asombroso y controvertido durante todo su tiempo en Jujutsu Kaisen, y el espíritu maldito poseía una técnica innata endiabladamente poderosa: Transfiguración Ociosa. Esto le permitía doblar y moldear las almas de sus víctimas. Mahito sólo necesitaba tocar a alguien para tener un control tan insano sobre sus almas.

Mahito utilizaba a menudo la Transfiguración Ociosa con fines nefastos, convirtiendo a sus víctimas en viles espíritus a los que llamaba sus "Humanos transfigurados". Mahito experimentaba con humanos y consigo mismo con la Transfiguración Ociosa, ampliando los límites de su técnica innata para ver hasta qué punto podía llegar a ser realmente poderoso.

2 La técnica de Geto le convierte en el conquistador definitivo

Técnica Innata: Manipulación del Espíritu Maldito

Aunque Suguru Geto, de Jujutsu Kaisen, era originalmente un hechicero que luchaba por el bien, desarrolló un odio hacia los no hechiceros que le llevó por el camino del mal. Su técnica de manipulación de espíritus malditos era la más poderosa de todas las técnicas innatas de la serie, y le permitía controlar las maldiciones que exorcizaba, absorbiendo sus poderes para sí mismo.

Como hechicero extremadamente poderoso por derecho propio, Geto era capaz de conquistar y exorcizar espíritus malditos igual de fuertes, y con la Manipulación de Espíritus Malditos, podía controlarlos tras su muerte. Esto le proporcionaba un enorme arsenal de técnicas diferentes que podía utilizar contra sus enemigos, lo que le convertía en un hechicero especialmente difícil de derrotar, sobre todo cuando utilizaba su Técnica Máxima para combinar sus maldiciones conquistadas en una superráfaga de energía maldita.

1 Las técnicas innatas de Sukuna le convierten en el rey de las maldiciones

Técnica Innata: Santuario

Como el hechicero más fuerte de hace más de mil años, Sukuna se ganó el título de Rey de las Maldiciones por algo, y tiene muchas habilidades poderosas bajo la manga. Su técnica innata le permite realizar dos tipos de ataque diferentes, Cleave y Dismantle.

Cleave ajusta su propia fuerza en función de su objetivo, lo que permite a Sukuna cortar perfectamente a sus enemigos con un único y poderoso ataque cortante. Desmantelar es un ataque de tajo más a distancia que Sukuna suele utilizar contra objetos inanimados, aunque también puede emplearlo contra hechiceros y maldiciones cuando lo desee. Ambos ataques son extremadamente poderosos y capaces de eliminar a sus enemigos con facilidad, y se vuelven aún más fuertes dentro de la poderosa Expansión del Dominio de Sukuna.

Jujutsu Kaisen
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Un niño se traga un talismán maldito -el dedo de un demonio- y él mismo queda maldito. Ingresa en la escuela de un chamán para poder localizar las otras partes del cuerpo del demonio y así exorcizarse a sí mismo.

Fecha de publicación
2 de octubre de 2020
Reparto
Junya Enoki, Yuma Uchida, Yuichi Nakamura, Adam McArthur, Asami Seto
Género principal
Animación
Temporadas
3
Estudio
MAPPA
Creador
Gege Akutami
Personajes principales
Yuji Itadori, Satoru Gojo, Ryomen Sukuna
Compañía productora
Mappa, TOHO animation
Número de episodios
47 episodios
Servicio(s) de streaming
Crunchyroll, Amazon Prime Video

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