JoJo: Las 5 mayores fortalezas de Narancia Ghirga
En la excéntrica pero emocionante historia de la Bizarra Aventura de JoJo, un protagonista tras otro toma la delantera y se embarca en una loca búsqueda para derrotar al villano. El primero es Jonathan Joestar y su misión de matar a Dio Brando, y Josuke Higashikata luchó contra Yoshikage Kira. Giorno Giovanna, mientras tanto, se unió al escuadrón de Bruno Bucciarati para luchar por la paz en las calles de Italia.
Otro miembro vital de la banda de Bucciarati es Narancia Ghirga, un adolescente con una lengua afilada y un soporte en forma de avión llamado Aerosmith. Narancia es un luchador de apoyo, pero puede manejar poderosos enemigos solo, y ha demostrado su valía. ¿De qué manera es formidable, y de qué manera debe mejorar?
10 de fuerza: Detección de enemigos
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¿Qué es esa pequeña pantalla que flota frente a la cara de Narancia? Es la característica del radar de Aerosmith, y con ella, Narancia puede detectar a las personas y animales cercanos sin tener que verlos. Cualquier objetivo aparecerá en esa pantalla, permitiendo a Narancia seguirlos y saltar sobre ellos.
Aerosmith detecta los objetivos al sentir su respiración, y eso funcionará muy bien en casi cualquier usuario de stand con el que Narancia termine luchando. Pocos, si es que hay algún enemigo, sabrán cómo evitarlo.
9 Debilidad: Necesidad de sentir la respiración
Por otra parte, Aerosmith tiene algunos inconvenientes o limitaciones en sus habilidades, y uno de ellos es el hecho de que no puede detectar objetos no vivos. La posición de Narancia solo puede sentir a la gente detectando su respiración, y algunos de sus enemigos han descubierto esto.
Aguantar la respiración permite a esa persona pasar desapercibida para el radar de Aerosmith, y el modo de radar de este puesto no sirve para detectar cosas no vivas, como los puestos enemigos. Afortunadamente, este inconveniente no aparece tan a menudo.
8 Fuerza: Espíritu del Luchador
La personalidad y la actitud de Narancia son un arma de doble filo. Primero, consideremos el lado positivo de su personalidad. Narancia es un chico de la calle que no acepta tonterías de nadie, y siempre está listo para la lucha.
Si un enemigo embosca a Narancia o lo intimida, entonces responde rápidamente en la misma forma, y no tarda mucho en entrar en el modo de batalla. Y una vez que la pelea comienza, lucha como un animal terco hasta que tiene uno. Nadie va a pasar por encima de él.
7 Debilidad: Lado mocoso
En el lado negativo, Narancia podría ser fácilmente descrito como un niño malcriado, y tiende a explotar en las cosas más pequeñas (y no es el único personaje que actúa así). Tendrá problemas para navegar en la sociedad cotidiana si sigue mordiendo y gruñendo a todo el mundo o a todo lo que le molesta.
Una vez pateó un auto repetidamente por frustración, y ni siquiera era su propio auto. Y es muy difícil simpatizar con él cuando le grita a la gente en la cara o amenaza con patearles el trasero por pequeñas cosas como corregirlo en sus matemáticas. Puede hacer un enemigo que no puede manejar, actuando así.
6 Fuerza: Ataques a distancia
Ahora es el momento de revisar las habilidades ofensivas de Narancia, comenzando con el ataque principal que su soporte puede realizar. Narancia no tiene un puesto de combate cuerpo a cuerpo como Jotaro Kujo o Giorno; en su lugar, su puesto, Aerosmith, puede disparar ametralladoras gemelas al enemigo.
Estos ataques a distancia pueden hacer un daño serio, y ningún enemigo puede superar la lluvia de balas de Aerosmith. Este puesto también puede disparar a un coche para hacer estallar su tanque de combustible, o hacer fuego de supresión para el beneficio de un puesto amigo. Eso no está mal.
5 Debilidad: Un poco densa
Como muchos protagonistas de Shonen, Narancia tiene algo de inteligencia callejera y buenos instintos, pero no es tan bueno con el estudio. Incluso Fugo, el miembro más vicioso del equipo de Bucciarati, es un gran estudiante, pero Narancia apenas puede juntar dos y dos.
Narancia fue visto por primera vez tratando de aprender matemáticas básicas en un restaurante, y Fugo lo acompañó a través de los pasos. No salió bien; la respuesta de Narancia fue cómicamente errónea, y es probable que también tenga dificultades en otras asignaturas. Será mejor que consiga otro tutor.
4 Fuerza: Bomba
Aerosmith es un puesto mortal con esas ametralladoras (que nunca parecen quedarse sin municiones), pero Narancia puede usar otro ataque: una sola bomba. Cada vez que se manifiesta, Aerosmith se carga con una sola bomba, y puede ser lanzada a la orden.
Narancia usó esta bomba en su duelo con Formaggio, volándolo dentro de un auto. Esa bomba no mató a Fomaggio, pero seguro que le dolió, y Narancia puede usar esta bomba astutamente con cualquier enemigo desprevenido y volarlo en pedazos cuando está en un área confinada.
3 Debilidad: No se enfría bajo el fuego
No todos los héroes de acción son totalmente fríos bajo el fuego. Algunos personajes hacen un balance de la situación y mantienen la calma mientras calculan una solución, mientras que otros tienden a entrar en pánico o a responder con ira o agresión. Narancia encaja en esta última categoría.
Narancia es bastante fácil de provocar, y si la postura del enemigo lo toma por sorpresa, es probable que entre en pánico y pierda de vista lo que está haciendo. También luchó cuando la tribuna Cabeza Parlanchina tomó el control de su discurso.
2 Fuerza: Street Smarts
Aunque Narancia es claramente terrible con sus estudios, y es un tipo bastante impulsivo, tiene algo de inteligencia callejera. Dado que es un gángster experimentado, es natural que tenga el mismo tipo de experiencia que Bruno, Guido Mista y los demás.
Cada vez que Narancia se encuentre con un policía turbio, miembros de una banda rival o matones ordinarios, sabrá qué hacer y qué decir, y eso puede ayudarle a mantenerse alejado de los problemas o a sacar provecho de una situación. Eso es un activo serio en las calles de Italia.
1 Debilidad: Defensas limitadas
El estilo de lucha de Narancia es vagamente similar al de un usuario de fuego. Es decir, es efectivo en la ofensiva, y casi todos los aspectos de su postura y estrategia de batalla se reducen a tomar la iniciativa y aplastar al enemigo en el frente.
Sin embargo, si el enemigo sobrevive a ese asalto inicial, o si es el que da el primer golpe, las opciones de Narancia son débiles. Su postura hace muy poco en la ofensiva, ya que es pequeña y no está pensada para bloquear los ataques enemigos físicamente. Narancia tampoco puede curarse a sí mismo, atravesar la materia o volverse invisible. Necesita a alguien más que lo proteja.