Juega demasiados juegos de terror indie, no te puedes perder Psychopomp Gold

Juega demasiados juegos de terror indie, no te puedes perder Psychopomp Gold

En un nivel, Psychopomp es un juego sobre brutalizar monstruos de carne imposibles con un martillo de Home Depot; "martillo" es una de tus principales formas de interactuar con este mundo, y tiende a ser la que resuelve las cosas. Pero no creo que la violencia sea la razón por la que este dungeon crawler gratuito ha acumulado una calificación de "Abrumadoramente Positiva" en Steam con 4,800 reseñas al momento de escribir esto. Psychopomp es una pesadilla refrescante, con lógica onírica, una atmósfera surrealista, y vistas impresionantes que me recuerdan al clásico de PS1 LSD: Dream Emulator, un juego de creepypasta de antes de que existieran las creepypastas.

El desarrollador Fading Club ha regresado con una versión definitiva de "Gold" de Psychopomp, que consiste en una versión que incluye niveles nuevos y renovados, así como una trama más desarrollada.

Psychopomp GOLD Official Trailer (OUT NOW!) - YouTube Psychopomp GOLD Official Trailer (OUT NOW!) - YouTube

Psychopomp tiene una premisa que inicialmente encontré poco atractiva: La protagonista, una mujer aparentemente perturbada, confecciona un casco que le permite ver las estructuras subterráneas ocultas bajo los edificios gubernamentales; la primera "capa" de Psychopomp Gold consiste en una escuela pública, un hospital infantil y una planta de tratamiento de aguas residuales.

Mi preocupación era que Psychopomp pudiera resultar ser un ejercicio pueril en tropismos perezosos sobre la delusión psicótica, una versión larga de la "publicación esquizofrénica" autoconciencia que muchos personajes en línea adoptan, pretendiendo estar "locos" y ser peligrosos. Me alegra decir que este no es el caso: Psychopomp utiliza delirios paranoides reconocibles como punto de partida para una fantasía urbana surrealista y apocalíptica. Una comparación significativa es Shin Megami Tensei, un protagonista adolescente/joven atrapado en un mundo como el nuestro, pero terriblemente equivocado. El escenario de Psychopomp es hueco y muerto, con una misteriosa Tierra doppelgänger reemplazando la luna, y nuestro personaje principal está decidido a llegar al fondo de las cosas.

Psychopomp toma una página de los clásicos dungeon crawlers en primera persona en su movimiento, pero muy poco más. Tienes este movimiento basado en cuadrícula y controles de tanque; WASD para moverte y girar, Q+E para deslizarte, con el ratón flotando libremente como en una aventura de apuntar y hacer clic, pero sin elementos RPG ni compañeros de equipo que controlar. Abajo en las catacumbas, puedes mirar, tocar o hablar con los diversos habitantes, así como sacar un fiable martillo de garra, tu único medio de defensa en Psychopomp. El martillo convierte tanto a amigos como a enemigos en una nube de niebla roja, con un crujido sickening seguido de un grito; igual de satisfactorio y nauseabundo.

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