La actualización de Horizon Forbidden West corrige varios errores y mejora las cinemáticas
Guerrilla Games ha entregado una nueva actualización para Horizon Forbidden West.
Esta última actualización del juego se centra en la corrección de errores en las misiones principales, en las secundarias y en varias actividades del mundo. También se han corregido algunos errores gráficos, como la aparición de objetos, el mapa de cubos bajo el agua, el temblor de la cámara, los asentamientos de los PNJ que no se muestran con el nivel de detalle correcto, etc.
Además de lo anterior, se han realizado múltiples mejoras visuales y sonoras en las cinemáticas, Aloy no mencionará tanto su alijo y se han eliminado las pantallas de carga involuntarias. Lee las notas completas del parche a continuación:
La actualización de Horizon Forbidden West mejora el brillo y corrige errores
La actualización de Horizon Forbidden West mejora el rendimiento y corrige los problemas gráficos
Misiones principales
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" por el que Varl podía quedarse atascado nadando, lo que provocaba que no se le indicara [Examinar el cadáver de la máquina] en el lugar de avistamiento de Glinthawk, lo que impedía seguir avanzando.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" por el que Varl se teletransportaba visiblemente después del tutorial de escaneo de Foco.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" por el que Aloy podía quedarse atascada en una animación de caída cuando se agarraba a un punto de escalada que se estaba derrumbando y utilizaba el lanzador en un punto de agarre al mismo tiempo.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" por el que se producía un cambio repentino en la luz del sol cuando Aloy atravesaba un punto determinado dentro de la torre del transbordador.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "La puerta de la muerte" por el que al recargar desde un determinado punto de guardado se repetía la explosión de Firegleam.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Las tierras moribundas" por el que Aloy y sus compañeros se quedaban nevados mientras estaban dentro del caldero.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "El cielo roto" por el que Kotallo podía distraerse y desviarse de la tarea en cuestión, lo que podía bloquear la progresión.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "El cielo roto" por el que Aloy se colocaba en una pose no deseada al recargar un determinado guardado.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "El Kulrut" por el que un marcador de objetivo conducía a un camino bloqueado.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Semillas del pasado" por el que Alva a veces no podía llegar a la consola, bloqueando la progresión.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Semillas del pasado" por el que al recargar el archivo después de matar a las máquinas fuera de la estación de pruebas Elm, Aloy se quedaba atascada en el suelo.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Singularidad" por el que la recarga de un guardado determinado hacía que una línea de diálogo se reprodujera incorrectamente.
Misiones secundarias
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "El estrangulamiento de la sangre" por el que Atekka no se ponía en posición cuando era necesario, lo que bloqueaba la progresión.
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "El promontorio" por el que la recarga desde un archivo guardado después del objetivo "Investigar el puente" colocaba al jugador en Plainsong.
- Se ha templado la vigilancia de las máquinas en la misión secundaria "La herida en la arena", de modo que ya no entran en estado de sospecha inmediatamente después de recargar desde un determinado guardado.
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "Una tribu aparte" por el que la recarga de un guardado creado después de abrir la flor de metal en Riverwatch provocaba la reaparición de las enredaderas.
Actividades del mundo
- Se ha corregido una pantalla negra infinita que se producía después de guardar la Lanza del Campeón y después de empezar cualquier tutorial o desafío en el Foso de la Cadena de Múltiples, o un desafío de carga fija en la Arena.
- Se ha corregido un problema en el Caldero Mu en el que una plataforma al final del caldero podía entrar tarde, atrapando al jugador debajo.
- Se ha corregido un problema en el contrato de salvamento The Stillsands: Pristine Bellowback en el que aparecía el cadáver de la máquina incorrecto al recargar desde el guardado después de derrotar a la máquina.
- Se ha corregido un problema en Machine Strike por el que el jugador ya no podía atacar después de seleccionar la repetición de las instrucciones relativas al poder de combate de la unidad.
- Se ha corregido un problema en Ataque a las máquinas por el que la brújula aparecía en pantalla después de que el jugador volviera a intentar una partida que había perdido.
- Se ha corregido un problema por el que podía aparecer una pantalla de carga salvaje mientras se estaba en el menú de la Arena, después de volver de un desafío.
- Se ha corregido un problema por el que las máquinas carroñeras no aparecían después de matar otros tipos de máquinas en determinados hábitats.
- Se ha corregido un problema con las vistas de cúpula por el que los iconos no se mostraban correctamente después de recargar un guardado.
- Se ha corregido un problema en el Contrato de Salvamento: Los Suministros Perdidos por el que la búsqueda no podía entregarse en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un problema con la pista "El mundo sobre sus hombros" que se repetía si el jugador utilizaba el viaje rápido después de subir a una torre de señales. Por favor, tened en cuenta que esto no se ha solucionado para los jugadores que ya se han encontrado con este problema, estamos investigando una solución aparte para esto.
UI/UX
- Se ha eliminado la retroalimentación háptica cuando se está al lado de una hoguera y cuando se viaja rápidamente si los controles deslizantes de intensidad de la vibración están ajustados a 0.
- Se ha corregido un problema por el que aparecía una imagen de Vista delante de un coleccionable de la Caja Negra en el menú.
Gráficos
- Se han corregido varios casos en los que los objetos del mundo saltaban visiblemente entre diferentes niveles de detalle.
- Se ha corregido un problema en el Modo Foto por el que partes del traje y del cuerpo de Aloy se volvían borrosas en ciertas poses.
- Se ha mejorado la diferenciación visual de los indicadores de ataque y movimiento en Golpe de Máquina.
- Se ha corregido un problema estético con el cubemap submarino.
- Se ha corregido un problema por el que se veía un artefacto borroso alrededor de la ballesta pesada al usarla en combate.
- Se han corregido varios casos en los que la cámara se movía y se comportaba de forma no intencionada.
- Varios objetos de misión artesanales tenían el modelo incorrecto en la interfaz del banco de trabajo, ahora se han sustituido por los activos finales.
- Se ha corregido un problema con la espuma mapeada de paralaje eliminando la escala de altura variable en favor de un valor constante; cuando el valor de entrada dinámico original era demasiado alto, empezaba a separar las capas de paralaje. Para arreglar la desagradable separación de las capas en los ángulos de visión, la escala de altura se establece mediante una lógica basada en el fresnel.
- Se han corregido varios casos en los que los PNJ de los asentamientos no mostraban el nivel de detalle correcto al jugar a la versión de PS4 del juego.
- Se ha corregido un problema en la taberna de Chainscrape por el que mover la cámara en un punto determinado provocaba cambios repentinos en la iluminación.
- Se ha mejorado la reducción de ruido en la oclusión ambiental del espacio en pantalla.
- Se ha reducido la intensidad del efecto de la viñeta en pantalla al activar las Oleadas de Valor y cuando Aloy tenía poca salud.
Rendimiento y estabilidad
- Se han corregido varios fallos.
- Se han corregido varios activos que aparecían o entraban visiblemente durante las cinemáticas.
- Se han corregido varias pantallas de carga o pantallas negras involuntarias que se activaban en puntos específicos.
Otros
- Aloy no mencionará su alijo tan a menudo como antes.
- Múltiples arreglos de localización y correcciones de alineación de texto.
- Múltiples mejoras visuales y sonoras en las cinemáticas.
- Se ha corregido un problema por el que Aloy se quedaba congelada en una postura concreta al cambiar de arma durante un ataque cuerpo a cuerpo cargado.
- Se ha corregido un problema por el que la reasignación de los controles de Fuego Primario a R1 impedía al jugador lanzar piedras.
- El impacto de la lanza al usar "Golpe desde arriba" carecía de un efecto de sonido que ahora se ha añadido.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador perdía el control de Aloy si esprintaba y se deslizaba en el agua en un punto específico de las ruinas al norte de Landfall.
- Se ha corregido un problema con la cámara durante los créditos finales.
- Se han corregido varios casos en los que la montura se comportaba de forma errática en lugares específicos mientras se conducía por las carreteras.
Horizonte Oeste Prohibido ya está disponible en PlayStation 5 y PlayStation 4.