La actualización de Horizon Forbidden West mejora la calidad de la imagen en el modo Favorable al Rendimiento
Guerrilla Games ha lanzado otra actualización para Horizon Forbidden West que sigue mejorando el juego.
Según el desarrollador, esta última actualización mejora la calidad de la imagen cuando se utiliza el modo de Rendimiento Favorable haciendo "múltiples ajustes" en la vegetación. El desarrollador también ha mejorado la estabilidad de la profundidad de campo en las cinemáticas, ha reducido los cambios de saturación con el desenfoque de movimiento y ha mejorado la calidad de la hierba y las sombras.
Además, se han introducido varias mejoras en el Modo Foto del juego, como una reducción de la distancia mínima de enfoque, un aumento de la precisión en el modo de precisión, nuevas distancias focales, una coincidencia de FoV para la cámara por defecto y mucho más. Lee las notas completas del parche a continuación:
La actualización de Horizon Forbidden West mejora el rendimiento y corrige los problemas gráficos
La actualización de Horizon Forbidden West mejora el aspecto y el rendimiento
Misiones principales
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" por el que la misión no avanzaba correctamente si se disparaba primero al segundo conector del cable de la lanzadera.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" por el que el jugador podía salir del espacio de juego.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "La Embajada" por el que al volver a cruzar la puerta de Luz Estéril durante la Embajada, el jugador se quedaba atascado en Luz Estéril.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "La puerta de la muerte" por el que el jugador podía invocar a su montura en un lugar subterráneo.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "La puerta de la muerte" por el que el jugador no podía interactuar con una consola.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "El mar de las arenas" por el que el objetivo de fabricar la máscara de buceo se actualizaba incorrectamente, bloqueando la progresión.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Tebas" por el que el jugador podía colarse por un hueco en la geometría cerca de la Central Eléctrica Submarina y caer fuera del mundo.
Misiones secundarias
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "Romper el equilibrio" por el que el jugador no podía hablar con Porguf para entregar la misión si Talanah también estaba presente en el Campamento de Ninguna Parte.
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "Sombra en el Oeste" por el que la recarga de un guardado podía hacer aparecer al jugador fuera de un espacio de combate cerrado.
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "Estrangulamiento de sangre" por el que Atekka podía quedar inactivo fuera de Thornmarsh si el jugador se acercaba desde una determinada dirección.
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "La marcha de un soldado" por el que Penttoh podía dejar de responder mientras se acercaba a la cima de la montaña, lo que bloqueaba la progresión.
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "El segundo verso" por el que el objetivo "Hablar con Zo" no se actualizaba tras abandonar la misión secundaria a mitad de camino.
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "Las noches de las luces" por el que el objetivo "Recoger el Gizmo" no se actualizaba.
Actividades mundiales
- Se ha corregido un problema en las carreras del Guantelete por el que, en raras ocasiones, la carrera no comenzaba tras completar una carrera de práctica.
- Se ha corregido un problema en las carreras del Guantelete por el que llegar en último lugar podía contar como una victoria.
- Se ha corregido un problema en la carrera Gauntlet: The Stillsands, por el que se podía indicar al jugador que jugara la actividad antes de poder iniciarla.
- Se ha corregido un problema con el contrato de salvamento de Elusive Fanghorn por el que la búsqueda a veces no se completaba correctamente.
- Se ha corregido un problema con el contrato de salvamento del Colmilludo Escurridizo por el que los rastros de la máquina no se mostraban si el jugador se alejaba rápidamente durante el objetivo.
- Se ha corregido un problema con el contrato de salvamento "Cañón del asolador" por el que el objetivo no se actualizaba correctamente si el jugador desprendía uno de los cañones con un ataque de alto daño y alto desgarro.
- Se ha corregido un problema con el campamento de Regalla de Mentira Oriental por el que al cargar un guardado realizado en la hoguera, Aloy se encontraba en una hoguera diferente.
- Se ha corregido un problema en el contrato de salvamento de reliquias antiguas, donde el objetivo "Reunir reliquias antiguas" se quedaba atascado en 2/3.
- Se ha corregido un problema en el Campamento de Regalla de Devil's Grasp por el que los enemigos no reaparecían después de recargar una partida guardada durante el objetivo "Matar al líder rebelde".
- Se ha corregido un problema en el puesto avanzado rebelde de Jagged Deep por el que el jugador podía teletransportarse por el mapa al recargar una partida guardada.
- Se ha corregido un problema en Caverna hundida: The Gouge, donde el jugador podía nadar a través de un hueco en la pared de la cueva.
UI/UX
- Se ha añadido la opción "Siempre desactivado" para las armas y la munición, y las herramientas y pociones en las opciones del HUD personalizado.
- Se han corregido varios iconos de atuendos que utilizaban los activos incorrectos en el menú del inventario.
- Se ha corregido un problema con el mapa por el que se producía un movimiento no natural al centrar la vista en el jugador o en un objetivo de misión.
Gráficos
- Se ha añadido una transición más suave entre las capas de nubes troposféricas y cirros, y se ha mejorado el colorido de las nubes supercelulares Anvil y Cirrus.
- Se ha corregido un problema con el Very Large Array Tallneck por el que el modelo mostraba detalles de bajo nivel a cierta distancia.
- Se han realizado varios ajustes en la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo de rendimiento favorito.
- Se ha corregido un caso de parpadeo de las luces blancas en la misión principal "La puerta de la muerte".
- Se ha mejorado la estabilidad de la profundidad de campo durante las cinemáticas.
- Reducción de los artefactos de paso de SSAO en situaciones de primeros planos extremos.
- Reducción de los cambios de saturación en el desenfoque de movimiento.
- Mejora de la calidad y estabilidad de las sombras.
- Mejora de la calidad de la hierba en situaciones específicas.
Rendimiento y estabilidad
- Se han corregido varios fallos.
- Se han corregido varios casos en los que los NPCs y las texturas entraban visiblemente en PS4™ cuando el jugador se acercaba a un asentamiento a gran velocidad.
- Se han corregido varios casos en los que las pantallas de carga o las pantallas negras se activaban involuntariamente.
- Se ha corregido un problema de transmisión después de saltarse la secuencia de créditos finales.
Mejoras en el modo fotográfico
- Mayor precisión en el modo de precisión para permitir mucho más control al orientar y mover la cámara, especialmente cuando se utilizan distancias focales largas y aperturas grandes.
- La distancia mínima de enfoque se ha reducido a 5 cm, lo que permite realizar tomas más creativas y fotografía macro.
- Se ha vuelto a cambiar la película a 35 mm de fotograma completo, para una traducción más clara de la distancia focal y la DOF, y una selección más intuitiva de las distancias focales para los fotógrafos virtuales.
- Añadido muchas más longitudes focales para cubrir el rango entre 10mm y 300mm en 35mm full frame permitiendo más expresiones creativas.
- Se ha añadido una coincidencia de FoV para la cámara por defecto.
- Incrementado el radio que los fotógrafos pueden usar alrededor de Aloy de 5 a 10 metros.
- Varias pequeñas mejoras de calidad de vida.
- El rectángulo de autoenfoque y la cuadrícula de la regla del tercio están ahora ocultos cuando se utiliza la opción de ocultar la interfaz de usuario.
- Se ha corregido un problema por el que podía aparecer un efecto de moiré en la piel de los personajes durante los primeros planos.
Otros
- Se ha corregido un problema de colisión de la cámara que a veces se producía cuando el jugador estaba montado y maniobraba cerca de obstáculos de cierta altura.
- Se han corregido varios problemas de animación con los PNJ en los asentamientos.
- Se ha incrementado ligeramente el coste de la munición de la técnica de arma de pinchos de propulsión por motivos de equilibrio del juego.
- Se ha corregido un caso en el que Aloy podía quedarse atascada dentro de la geometría en el asentamiento de Memorial Grove cuando intentaba saltar a través de un hueco en la pared.
- Se ha corregido un problema por el que el juego parecía colgarse brevemente tras saltar la secuencia de créditos finales.
- Se ha corregido un problema por el que la dificultad "Preajustes del juego" del sistema operativo de PS5 anulaba el nivel de dificultad del juego.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos interactivos a veces perdían la colisión, haciendo que el jugador cayera a través del objeto.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía caer a través del mundo cuando viajaba rápidamente mientras estaba montado.
Como es habitual, Guerrilla Games también ha señalado un par de problemas de los que es consciente, como que los iconos de Firegleam no se eliminan del mapa tras interactuar con ellos y que las pistas musicales se repiten.
Horizonte Oeste Prohibido ya está disponible en PlayStation 5 y PlayStation 4.