La actualización de 'Redfall' trae el modo 60 FPS y más vampiros

La actualización de 'Redfall' trae el modo 60 FPS y más vampiros

Una actualización de Redfall permite ahora alcanzar los 60 fotogramas por segundo en Xbox Series X y Xbox Series S a través del Modo Rendimiento de las consolas.

"Explora un Redfall aún más peligroso con una mayor población de enemigos en mundo abierto y nuevos encuentros", explica Bethesda en las notas de la actualización del juego, la segunda desde su lanzamiento en mayo.

Además de las mejoras para consola, el rendimiento de Redfall en PC debería ser mucho más estable en "una amplia gama de configuraciones de hardware", y quienes utilicen GPU de AMD no deberían ver corrupción gráfica en sus juegos.

Las habilidades de los protagonistas deben activarse en los momentos adecuados, incluso cuando el jugador se vea afectado por la electrocución, la niebla de la muerte, la subida de escaleras y otros "factores ambientales".

Además, hay un montón de añadidos a los ajustes de accesibilidad de Redfall, como una narración en pantalla más frecuente, diferencias visuales y auditivas entre los vestíbulos de un jugador y multijugador y un trabajo de fotosensibilidad mejorado para la muerte del vampiro, el levantamiento de Layla y el florecimiento de la luz del entorno causado por el disparo de armas.

La segunda actualización también se ha ocupado del vacío de las calles de la ciudad. Antes, había largos periodos de tiempo entre los marcadores de misión en los que el jugador no se encontraba con ningún enemigo.

Sin embargo, estos cambios recientes incluyen el aumento de la población de enemigos en mundo abierto, el equilibrio de los encuentros en las misiones, encuentros únicos con enemigos en mundo abierto en Redfall Commons, la mejora del comportamiento de combate de Rook en la arena del jefe Sol Negro y "varios escenarios en los que los enemigos podían quedarse atascados en un estado de inactividad y dejar de interactuar con el jugador" ya están resueltos.

En la crítica de dos estrellas de NME, Redfall no estuvo a la altura del resto de la interesante lista de títulos de simulación inmersiva de Arkane, con "tiroteos poco estimulantes y una estructura bastante formulista".

"Si nos guiáramos sólo por el sonido, Redfall sería un claro aspirante a juego del año. Por desgracia, aunque el mundo de Redfall es rico, la experiencia de jugarlo dista mucho de serlo", afirma Jake Tucker.

En otras noticias de videojuegos, la comunidad de Call Of Duty está preocupada por las atroces trampas que se vieron en el último fin de semana de la beta de Modern Warfare 3.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

5 votos

Noticias relacionadas