La apuesta de Street Fighter 6 por unos controles más sencillos no es nueva, pero puede que por fin sea el momento adecuado
Para los no iniciados, los juegos de lucha pueden parecer impenetrables. La complejidad innata de una serie como Street Fighter es parte de lo que la hace tan querida por los aficionados a los juegos de lucha. Pero también hace que sea difícil para los jugadores ocasionales que quieran coger el juego y jugarlo sin pasar docenas de horas memorizando complejos combos y contadores. La respuesta de Capcom a este problema es un nuevo esquema de control "moderno" que espera reducir la barrera de entrada al juego y permitir a los jugadores de todos los niveles de habilidad entrar en él y sentirse competitivos.
Los controles modernos del juego básicamente reducen a la mitad el número de botones de los que debe preocuparse el jugador para las entradas básicas, al tiempo que asignan ciertas funciones esenciales a sus propios botones dedicados. En lugar de tener seis botones separados para patadas y puñetazos ligeros, pesados y medios, el esquema de control simplificado pone los ataques ligeros, medios y pesados en los botones faciales del mando. Esto significa que los jugadores que utilizan los controles modernos tienen un control menos preciso sobre los ataques que su luchador utiliza con cada entrada: no puedes elegir entre un puñetazo fuerte o una patada fuerte, por ejemplo. En cambio, cuando pulsas el botón de ataque fuerte, el juego elige por ti en función del personaje que estés usando.
El cuarto botón de la cara está dedicado a los ataques especiales de cada personaje, que variarán en función de la dirección en la que empujes la palanca de control, al igual que en la serie Super Smash Bros. Esto facilita la ejecución de los llamativos especiales sin necesidad de memorizar complejos combos o de conseguir una sincronización exacta. Los superataques se realizan pulsando a la vez los botones pesados y especiales.
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Por su parte, los gatillos tienen funciones específicas que son fáciles de entender. Los ataques de agarre se asignan a L2 (cuando se utiliza un mando de PlayStation), mientras que L1 ejecuta los ataques de "Impacto de la unidad" que utilizan el medidor de la unidad, otra de las nuevas características de 's. Estos ataques son muy potentes, pero si se agota el medidor de impulso, no podrás entrar en la posición de parada, que se asigna a R1. Si mantienes esa posición, tu personaje se llenará de energía azul y bloqueará cualquier ataque que se le presente (a excepción de los ataques de agarre) sin necesidad de una sincronización precisa. Esto también consume tu medidor de energía, pero también lo rellena rápidamente cuando bloqueas con éxito los ataques. Por último, si mantienes pulsado R2 y presionas los botones de la cara, ejecutarás varios combos predeterminados sin necesidad de realizar entradas más complicadas.
Puede que un control menos preciso sobre sus luchadores no sea lo que buscan los jugadores de alto nivel, pero el esquema Moderno está diseñado para aquellos que, de otro modo, podrían recurrir a un frenético machaqueo de botones. Un representante de Capcom dijo a Polygon que el esquema Moderno puede servir de trampolín para que los jugadores acaben adoptando los controles "Clásicos"; por ejemplo, aunque los controles Modernos permiten utilizar los ataques de agarre con L2, también se pueden utilizar los ataques de agarre pulsando la misma combinación de botones que en el esquema Clásico. De este modo, los jugadores pueden empezar a trabajar en las entradas más complejas a su propio ritmo, mientras se ciñen en su mayor parte al nuevo estilo Moderno.
"Queremos que haya muchas más formas de jugar y que cualquier persona tenga todos los niveles de habilidad, tanto si es un competidor de esports como si es la primera vez que lucha", dijo Jackie Simmons, gerente de marca senior que trabaja en Street Fighter, durante un reciente evento práctico con. Simmons dijo que aunque ella disfruta de los controles modernos, otros miembros de su equipo siguen prefiriendo el esquema clásico. Sin embargo, siente que es capaz de enfrentarse a ellos.
De hecho, durante nuestra demostración, jugamos contra otro jugador más experimentado. Nuestro competidor utilizaba un stick de lucha y cambiaba entre los controles clásicos y los modernos, mientras que nosotros nos ceñíamos a los controles modernos y utilizábamos un gamepad tradicional. Nuestro competidor ganó más rondas, pero nosotros también ganamos algunas, incluso cambiando entre varios personajes, como Ryu, Jamie y Chun-Li. Los aspectos más matizados de cada personaje, desde sus variados conjuntos de movimientos hasta los rasgos específicos de los personajes, como el sistema de embriaguez de Jamie, siguen estando en juego, y se necesitará práctica para dominarlos, independientemente del esquema de control que prefieras, al igual que el nuevo sistema de conducción, que añade capas estratégicas a cada combate.
Los jugadores más hábiles seguirán teniendo ventaja con el esquema Clásico, con un control más preciso sobre los ataques que utilizan sus luchadores en cada momento. Además, los jugadores de alto nivel podrán contrarrestar más fácilmente a los que utilicen los controles Modernos, ya que el esquema Moderno pone límites a los ataques a los que tiene acceso cada personaje.
Por supuesto, esta no es la primera vez que Capcom ha intentado añadir un esquema de control simplificado a la serie. y ha presentado ideas similares, con mayor o menor éxito. Pero puede que este sea el juego en el que la característica se mantenga.
"Los desarrolladores han tenido en cuenta las aportaciones y los comentarios de personas que no tienen tanta experiencia en los juegos de lucha, así como las de excompetidores y exmiembros de la FGC, que han jugado en ambos bandos para lograr un equilibrio en la jugabilidad", explica Simmons. "No tienes que entrar en pánico como luchador novato e ir directamente a machacar botones. Realmente sientes que estás interactuando en el juego".
llega en algún momento de 2023. El nuevo juego de lucha de Capcom llegará a PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.