La aventura criminal Sunday Gold es mitad aventura, mitad JRPG, y todo estilo
Mi equipo de inadaptados está irrumpiendo en la sede de la megacorporación malvada del Londres del futuro, y me he quedado sin puntos de acción. Los he malgastado registrando los cajones de esta oficina y forzando la cerradura de un coche en el aparcamiento, así que ahora no me queda ninguno para hackear la estación de trabajo y avanzar en nuestro atraco. Vacilante, pulso el botón para terminar mi turno, aumentando el estado de alerta del equipo de seguridad y corriendo el riesgo de un encuentro aleatorio con los guardias. Por suerte, en este turno no me envían ningún miembro de la seguridad de la empresa y puedo piratear con una nueva reserva de puntos de acción.
Sunday Gold (se abre en una nueva pestaña) es un juego elegante, con una banda sonora de jazz, un diseño de personajes expresivo e impresionista y una estética distintiva de "conversación en el futuro" en su Londres de finales del siglo XXI. Además, mezcla hábilmente dos géneros de juego clásicos, el RPG por turnos y la aventura de apuntar y hacer clic, de una forma que me pareció absolutamente estimulante en mi partida del primer acto.
Imagen 1 de 3 Imagen 1 de 3 Imagen 1 de 3 Imagen 1 de 3Sunday Gold está ambientada en un Londres distópico del año 2070 en el que los estilos de finales de los 60 y principios de los 70 han vuelto a estar de moda y todo el mundo está obsesionado con las carreras de perros zombis. La megacorporación local, Industrias Hogan, se dedica a reanimar perros con cibernética y enviarlos a las carreras, y nuestro equipo, formado por el delincuente profesional Frank, la activista por los derechos de los animales Sally y el hacker Gavin, se reúne para llevar a cabo un atraco a la operación.
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Al ver por primera vez el estilo artístico y la ambientación neo noir de Sunday Gold, me pregunté si podría seguir los pasos de Disco Elysium: un RPG literario y político en un entorno urbano. Resulta que ambos son muy diferentes en cuanto al tono, y también llevan el concepto de un híbrido de RPG/aventura en direcciones completamente distintas.
Disco Elysium eliminó el combate de Planescape: Torment, ya de por sí cargado de aventuras, dejando una experiencia investigadora y cerebral en la que la construcción de tu personaje influye en las herramientas que tienes para resolver las misiones. Por el contrario, Sunday Gold ha combinado el combate al estilo de los JRPG clásicos con una exploración y resolución de puzles de la vieja escuela, tipo Sierra o LucasArts, con ambos unidos por una reserva de recursos muy limitada que eleva la importancia del combate y obliga a una cierta disciplina en la exploración.
Cada uno de los tres personajes dispone de siete PA tanto para la exploración como para el combate, y comandos como la búsqueda de una zona o la apertura de una cerradura requieren tres o cuatro puntos de media. Cuando se agota el AP total de tu tripulación, tienes que terminar manualmente un turno para refrescar la reserva, lo que aumenta el "estado de alerta" de tus enemigos (fuerza y número general) y desencadena la posibilidad de un encuentro aleatorio.
En el combate, los personajes se turnan como en un JRPG clásico, pero tus PA no se refrescan automáticamente en cada turno: tienes que vigilar y rellenar la reserva cada tres acciones aproximadamente. Tu AP al final del combate persiste en la siguiente ronda de exploración, y los HP de la tripulación sólo se restauran por completo al final de un capítulo. Curarse con habilidades u objetos entre combates cuesta más de tu menguante
reserva de PA. Imagen 1 de 3 Imagen 1 de 3 Imagen 1 de 3 Imagen 1 de 3Frank, Gavin y Sally poseen cada uno un medidor de compostura que sube o baja en función del éxito de la misión. Cuando el medidor baja lo suficiente, los personajes tienen un límite de tiempo para la selección de comandos durante los turnos de combate, y sus respectivos minijuegos de eliminación de obstáculos reciben nuevas complicaciones. El minijuego de pirateo de Gavin, al estilo de Fallout 3, por ejemplo, hace que los personajes cambien de forma o color para interferir en la adivinación de la contraseña.
El resultado me parece muy convincente, ya que la exploración intensiva en recursos añade una sensación de escasez y consecuencia de la vieja escuela al combate, y la amenaza de costosas peleas te obliga a considerar realmente cómo exploras, problematizando la vieja costumbre de las aventuras de apuntar y hacer clic de "frotar todo y ver qué funciona" cuando sólo tienes tantos puntos de acción y objetos de curación para hacer frente al combate resultante.
Un momento especialmente divertido es tener que registrar un cadáver en busca de una tarjeta de seguridad: hay más lugares en los que buscar que objetos útiles en el cuerpo, y cada bolsillo que revisas inflige un daño adicional por estrés al personaje que lo hace, además de gastar valiosos PA. Es una buena forma de trollear al típico jugador de RPG cleptómano ladrón de tumbas como yo.
Imagen 1 de 3 Imagen 1 de 3 Imagen 1 de 3 Imagen 1 de 3 Clicking AroundEn mi tiempo de juego me encontré con algunos inconvenientes menores, pero creo que vale la pena señalarlos. Sunday Gold tiene el clásico problema de las aventuras de apuntar y hacer clic, en las que los puzles no son necesariamente difíciles, sino que hay una desconexión con la forma en que se resuelven en el juego. Tienes la batería y el kit de reparación, pero no hay ninguna opción para hacer clic con el botón derecho y utilizar el kit de reparación en la batería: ¿cuál es la solución?
Resulta que tienes que ir al banco de trabajo de la otra habitación e interactuar con él mientras el kit de reparación y la batería están en tu inventario para poder avanzar. Es la suerte de cómo se disparan tus sinapsis y en qué orden descubres estos diferentes componentes lo que determina si una secuencia como ésta no plantea ninguna dificultad o si te envía a hacer clic durante 10 minutos tratando de averiguar qué hacer a continuación.
Tampoco me han impresionado los diálogos hasta ahora. La ambientación es genial, la trama policiaca me ha llamado la atención, los personajes son visualmente impactantes y tienen un trasfondo atractivo, pero sus conversaciones son demasiado Disney/Marvel "¿ahora pueden volar? Puede que esto mejore a medida que avance el juego, y la capacidad de uno para las bromas es sin duda una cuestión de gustos; para mí es un punto neutro por el momento.
Salgo del avance con ganas de que salga Sunday Gold. Creo que los desarrolladores de Bkom han dado con algo realmente novedoso y divertido con la inyección de combate y gestión de recursos de JRPG en un juego de aventuras, y su representación de un futuro Londres con malas vibraciones se ha quedado conmigo.
Puedes desear Sunday Gold en Steam (se abre en una nueva pestaña), y está previsto que se lance en algún momento de este año.