La beta abierta de 'Diablo 4' tendrá tiempos de espera intencionadamente "largos", advierte Blizzard

La beta abierta de 'Diablo 4' tendrá tiempos de espera intencionadamente

Blizzard Entertainment ha advertido de que la próxima beta de Diablo 4 contará con tiempos de espera deliberadamente "largos" para que el desarrollador pueda poner a prueba sus servidores.

Aunque la beta abierta de Diablo 4 arrancará hoy (16:00 GMT, 24 de marzo), para algunos jugadores podría resultar difícil lanzarse de inmediato.

Como se detalla en el foro de Blizzard (a través de The Loadout), el administrador de la comunidad PezRadar reveló que los jugadores deben esperar largos tiempos de espera y ocasionales caídas del servidor.

"Cuando abramos las puertas de nuevo este viernes a absolutamente todo el mundo, esperamos mucha gente", escribieron. "Habrá largas colas, sobre todo el viernes, cuando estrenemos, y durante las horas punta regionales".

La publicación añadía que la beta anterior de Diablo 4, que tuvo lugar el pasado fin de semana (17 de marzo), ha ayudado a Blizzard a prever cuántos jugadores se esperan durante la beta abierta; y compartió que se utilizará para "estresar intencionadamente nuestros sistemas en preparación para el lanzamiento".

Además, según PezRadar, es posible que Blizzard tenga que retirar el servidor para "desplegar ajustes o correcciones de infraestructura" tras el lanzamiento de la beta.

Aunque la beta del fin de semana pasado tuvo problemas con los tiempos de espera y las caídas regionales el viernes y el sábado, la mayoría de los problemas se solucionaron el domingo. Sin embargo, solo pudieron jugar aquellos que habían reservado Diablo 4 o tenían un código promocional, mientras que la beta de hoy estará abierta a todo el mundo, lo que significa que los servidores estarán bajo mucha más presión.

A principios de semana, el director general de Diablo, Rod Fergusson, declaró a NME que los problemas de la beta de Diablo 4 conducirán finalmente a un lanzamiento más fluido en junio.

"Nuestra beta es en realidad nosotros probando nuestra tecnología, especialmente en el lado del servidor", explicó. "Tuvimos un comienzo un poco accidentado el viernes".

"Hemos publicado seis hotfixes durante el fin de semana, hemos resuelto docenas de problemas y todo ese trabajo va a dar sus frutos el próximo fin de semana y nos allanará el camino para el lanzamiento", añadió Fergusson. "A veces, como jugador, puede ser un poco frustrante, pero tienen que reconocer que nos están ayudando a que el lanzamiento real del juego sea mucho mejor".

Por otra parte, Fergusson afirmó que las clases del juego no siempre deberían estar igual de equilibradas.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

2 votos

Noticias relacionadas