La campaña de Call of Duty: Black Ops ha envejecido como la leche
La serie Call of Duty: Black Ops de Treyarch (ahora también de Raven Software), una importante subfranquicia de la marca CoD, se ha convertido poco a poco en una de las favoritas de los fans a pesar de su cuarta entrega, titubeante y sin historia. Antes de Black Ops 6, he estado volviendo a jugar los juegos cronológicamente, y no he podido evitar reírme histéricamente con la mayor parte de la campaña original de Black Ops.
Ya he dicho en otras ocasiones que mi relación con Call of Duty en general es extraña; en general, es propaganda respaldada por el ejército estadounidense, y la mayoría de sus argumentos y premisas básicas (si alguna vez sales del modo multijugador) son, como poco, sorprendentes. Por otro lado, se trata siempre de superproducciones en las que eres tú quien aprieta el gatillo, y esto también se aplica al modo multijugador. Como mínimo, el último CoD te llenará la barriga y te parecerá un auténtico lanzamiento AAA. Sabes lo que te vas a encontrar cada año, y el hecho de que la mecánica se haya perfeccionado a lo largo de dos décadas ayuda a cerrar el trato.
Spoilers de la campaña de Call of Duty: Black Ops.
Ya está aquí el tráiler de la campaña de 'Call Of Duty: Black Ops 6'
La campaña de 'Call Of Duty: Black Ops 6′ se desvelará en el estreno de la Gamescom
Jugar a los juegos de Black Ops en orden cronológico se ha vuelto cada vez más confuso con el paso de los años, debido a que la franquicia cambia constantemente de dirección y de prioridades. Tras el lanzamiento de Black Ops 6, tendrás que jugar a BO1, luego a Cold War (técnicamente BO5), pasar a BO2 y, después de todo eso, llegar finalmente a BO6, que utiliza ese número porque probablemente ayudará a vender más copias. También puedes pasar a jugar al (infravalorado, en mi opinión) tercer juego en orden de lanzamiento, pero asegúrate de ignorar BO4, que de alguna manera tiene lugar antes que BO3 y es simplemente basura (el hecho de que fuera solo MP era el menor de sus problemas).
Habrás notado que esta línea temporal es un desastre después de que Cold War se negara a iniciar una nueva continuidad y, en su lugar, sirviera como secuela directa de BO1 antes de los acontecimientos de los 80 descritos en BO2 (la mayor parte del juego tiene lugar en el lejano futuro de... 2025), a la vez que establece una conexión directa con la línea temporal reiniciada de Modern Warfare. ¿Cuál es el problema? Treyarch y Raven afirman que BO2 es canon de BO6, que se retoma después de sus secciones "pasadas". Resulta casi imposible reconciliar los eventos actuales de MW con la segunda versión de Black Ops en 2025, así que ahora tenemos que fingir que solo la mitad de ese juego es canon.
Todo esto es importante para entender a medias el complicado pero admirable compromiso de la serie Black Ops con las narrativas interconectadas y no lineales, que comenzó con el primero allá por 2010. Call of Duty estaba en la cúspide de su primera época dorada, ya que ninguna otra serie de FPS (ni siquiera Battlefield en su mejor momento) estaba alcanzando ese grado de éxito tanto como superproducciones para un jugador como paquetes competitivos MP repletos de modos PvP y cooperativos, mecánicas de progresión y desbloqueos.
"Los números, Mason. ¿Qué significan?" Es difícil negar que Black Ops sea la campaña de Call of Duty más emblemática (o al menos más citable) de todos los tiempos, pero sin duda se ganó ese honor desde el principio. No se parece a nada que la franquicia haya probado antes e, incluso hoy en día, se siente -a un nivel superficial- juguetona de una forma en que sus hermanos simplemente no lo son. ¿Pero es buena? La verdad es que no.
Podemos estar todo el día discutiendo sobre Call of Duty y sus méritos narrativos, pero si echamos la vista atrás a las dos décadas de historias de "América, claro que sí" y a cómo han influido en los fans y en todo el género de los FPS militares, no podemos negar que hay cosas buenas. Los valores de producción son siempre de primera categoría, pero lo más importante es que Call of Duty imita razonablemente bien lo que históricamente ha funcionado en las películas bélicas, y eso incluye la creación de conjuntos de personajes memorables.
En el caso de Black Ops, Alex Mason y Frank Woods estaban en el centro de la historia, deliciosamente interpretados por Sam Worthington y James C. Burns respectivamente. Los actores entendieron la tarea de hacer todo lo posible sin perder el toque de auto-seriedad que lo cubre todo. BO1 es Call of Duty en su versión más bobalicona, y lo que en su día parecía genial... ahora parece una parodia del Call of Duty moderno. En cierto modo, volver a jugar a los juegos más antiguos te recuerda que la calidad narrativa ha mejorado en los últimos tiempos.
En cuanto a la trama, estoy tentado de decir que sigue siendo "todo asesino, nada de relleno". El ritmo trepidante e implacable, sumado a la estructura narrativa no lineal, juegan mucho a su favor. Es una montaña rusa en toda regla. Se mantiene como un espectáculo de primer nivel si puedes superar las partes oxidadas que vienen con un shooter de 2010. Entonces, ¿cuál es el problema? Bueno, incluso para los estándares de CoD en su día, parece fanfiction escrito por un adolescente que cogió dos libros de historia sobre la Guerra Fría y jugó toneladas de Modern Warfare.
MW1 (2007) y MW2 (2009) fueron criticados y alabados por su empeño en hacer realidad la visión "Michael Bay on crack" de la franquicia en un entorno moderno. Por otro lado, World at War (2008) era más malo e intentaba ser más adulto, lo que funcionó casi automáticamente gracias a la ambientación de la Segunda Guerra Mundial. BO1 mantuvo esa visión dirigida por Treyarch, pero cuando se mezcla con las predecibles caídas de agujas y los tipos duros americanos que hacen todo tipo de cosas horribles para "proteger el estilo de vida americano" sin cuestionarse nunca su papel en el juego de ajedrez en 3D de Estados Unidos y la Unión Soviética, el resultado final no es tan coherente una vez que maduras un poco.
Por supuesto, el gran giro de la trama fue genial, y Mason es un protagonista que ha sufrido mucho por su país, pero las historias de espías y thrillers se construyen con una buena cantidad de matices y una tensión cuidadosamente calculada. BO1 no tiene nada de eso, siendo constantemente tan pueril como sus predecesoras mientras intenta desesperadamente construir una historia más compleja que la gente pueda tomarse en serio. No ha envejecido con gracia, y yo intentaba no despertar a toda la casa con sonoras carcajadas cuando el malo principal estaba muerto, se evitaba la crisis de los misiles cubanos y el tono sombrío se convertía de repente en una celebración del 4 de julio en medio del mar. "Se acabó, hemos ganado", dice Weaver con una sonrisa en la cara mientras suena la música rock y recibes un disparo de dinero de la marina estadounidense sin motivo alguno antes de que volvamos a las fotos de conspiraciones sobre el asesinato de JFK.
Afortunadamente, Cold War solucionó la mayoría de esos problemas, "actualizando" toda la narrativa de la Guerra Fría para que estuviera ligeramente menos centrada en Estados Unidos y añadiendo matices muy necesarios a la lista de personajes y a su relación con el misterioso protagonista. También es la rara campaña de Call of Duty que se ha permitido tener tiempos muertos adecuados e incluso añadir ligeros elementos de juego de rol a la fórmula probada.
Ahora que se acerca Black Ops 6, cabe preguntarse si se mantendrá el equilibrio o se volverá a las andadas para apaciguar a los treintañeros que se niegan a madurar. Debo admitir que también me preocupa cómo se incorporarán los elementos de la historia de BO2. Por otro lado, debería ser un producto fantástico, dado su (muy raro) ciclo de desarrollo de cuatro años. Para bien o para mal, volvemos a estar de negro.