La caza de monstruos de Wild Hearts adopta un enfoque único para sus bestias.
El desarrollador Omega Force es más conocido por su línea de juegos de Guerreros (Dynasty Warriors, Hyrule Warriors, etc.), pero el próximo proyecto del estudio propiedad de Koei Tecmo vuelve a un género con el que coqueteó por última vez hace media década con Toukiden: la caza de monstruos. El juego, que publicará Electronic Arts, toma el estilo de juego popularizado por Monster Hunter de Capcom y le da algunos giros, permitiendo a los jugadores enfrentarse a enormes criaturas mutadas por su entorno natural y añadiendo un poco de mecánica de defensa de torres.
El jueves, en The Game Awards, Omega Force y EA mostraron más de las criaturas llamadas kemono que están por llegar. Hay un lobo infundido con hielo llamado Deathstalker, un halcón infundido con arces y luz solar conocido como Amaterasu, y un tigre llamado Golden Tempest que está infestado de raíces y polvo de oro.
Los creadores del juego explicaron a Polygon en una entrevista a través de Zoom a principios de esta semana que sus monstruos kemono fueron diseñados para ser creíbles, a pesar de su naturaleza aparentemente mágica, y aterradores, en cuanto a su agresividad y voluntad de supervivencia.
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El diseño de los kemono comenzó con la criatura jabalí del juego, una bestia con colmillos gigantes y abundancia de ojos que está impregnada de los árboles de su entorno. Estos animales salvajes se ven afectados por su entorno, y ellos, a su vez, afectan al entorno que les rodea, explicó el director artístico Yu Oboshi a Polygon a través de un traductor.
"El jabalí fue el primer kemono que concebimos", afirma Marina Ayano, otra de las directoras artísticas del juego. "[] tiene varios temas, como la amenaza de la naturaleza y los animales, cómo se fusionan [juntos], y en el proceso de diseño del jabalí, consideramos muchas ideas, incluido un estilo yokai o un estilo orientado a la fantasía. Pero queríamos mantener la crudeza del jabalí y su infusión con la naturaleza.
"El kemono [forma] original es tímido, pero a medida que muta, se vuelve más agresivo. Queríamos mantener los elementos del animal original y los elementos de la naturaleza, una vez que finalizamos el jabalí, otros kemono siguieron su ejemplo". Ayano señaló que el equipo artístico se inspiró en las ilustraciones ukiyo-e, las cartas hanafuda y los santuarios y templos religiosos para crear sus enemigos únicos.
El director del juego, Takuto Edagawa, dijo que en el mundo de los kemono son criaturas naturales. "Hay algo que les ha permitido evolucionar a lo largo del tiempo e impregnarse de la naturaleza", explicó Edagawa. "Esto es normal en su mundo: esa era la intención de su diseño. Son tu enemigo en el juego, pero no un villano claro. También luchan por sobrevivir; lo que quieren va en contra de los intereses de los humanos del juego".
Edagawa dijo que eso no conlleva un mensaje ecologista o ambientalista "sino que se planteaba la cuestión de '¿Qué es la naturaleza para nosotros? La naturaleza no es consciente del ser humano ni de lo que le hacemos. Podemos tener un efecto positivo o negativo, pero los animales no son conscientes de ello. La naturaleza es circular -las cosas van y vienen- y eso forma parte de nuestra historia".
Los jugadores tendrán que prestar mucha atención a su entorno mientras luchan contra los kemono. Según los desarrolladores, un combate puede durar entre 10 y 20 minutos, siendo 15 el tiempo máximo. Un monstruo infundido por el crecimiento de los árboles cercanos puede ser relativamente tranquilo y verde, reflejando el entorno verde, y puede cambiar a rojo, colores otoñales cuando se enfada y se acerca a la muerte. Los distintos entornos también pueden cambiar la forma en que los kemono actúan en combate; un monstruo infundido por el hielo y la nieve se comportará de forma distinta a una variación de ese mismo monstruo afectada por el viento y el calor.
Pero no os preocupéis, aracnofóbicos. Según los desarrolladores, los jugadores no tendrán que enfrentarse a bichos e insectos gigantes. En su lugar, te esperan simios, puercoespines, ratas, lobos y jabalíes gigantes, enfadados e imbuidos de naturaleza, cuando llegue a PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X en febrero.